Лапокрай/Лор

Матеріал з Бастіон-16
Версія від 18:24, 31 травня 2025, створена RedvisSai (обговорення | внесок)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
   Лапокрайська інформаційна мережа
   Термінал №132
   Слід Знань
   Слід Просвітництва
   Каталог: Пізнавальне/Батьківщина/Країна
   Відкрити документ "Загальні відомості про Лапокрай"?
   [ТАК] [ні]

Лапокрай (повна назва - Об'єднані Ліканти Лапокраю) - держава розумних вовків. Міститься на Східному континенті. Осередок вовчої цивілізації, вважається одна з технологічно розвинених. Збудована вовками і для вовків, втім останні часи відзначились посиленням впливу людей. Символ Лапокраю - жовтий вовчий слід на червоному тлі. Девіз - "Лапокрай стоїть!"

Історія

До Потопу тут було зелено, людно і гномно, однак кліматичні зміни перетворили рівнини на пустелі, населення було винищеним або розійшлось у пошуках кращих земель. Фактично заснування Лапокраю відбулося у 1004 році, коли хвостоградський батискаф вивалився на поверхню моря та висадив розвідників, вкрай здивованих від змін навколо. Після перших досліджень місцевості, вовки вирішили піти по стопам "двоногих" та створити власну країну з визначеними та охороняємими кордонами, аби більше не мати допотопних проблем з вільним місцем. Зрештою люди в околицях знайшлись, однак це були мирні поселення, які від сусідства з хвостатими бачили вигоду для себе.

У 1026 році до Лапокраю прибули посланці з далекої Зеленої Гавані. Розпочався новий період контактів з новими країнами та народами, дослідження світу і розширення обріїв. Однак того ж року вовкам довелось повернутися до здавалося, забутих навичок війни - до Лапокраю вторгся піратський флот. Завдяки допомозі гаванців, напад було відбито, однак ці події нагадали дещо наївному післяпотопному поколінню вовків, що головні небезпеки у світі зовсім не від нежиті з кріперами.

Наступні десятиліття ознаменувалися багаточисельними морськими експедиціями, встановленням контактів з різними народами людей та, вперше, приєднанням "двоногих" до країни розумних звірів. Не в останню чергу це відбувалось завдяки Зеленій Гавані, вихідці з якої лишалися найпершими друзями та союзниками, допомігши вовкам після шокуючих піратських нападів не впасти у протилежну крайність. Загроза агресивної фауни здебільшого викорінилась, міста перетворились на безпечні осередки цивілізації, населення почало зростати, тож це спонукало Лапокрай збільшувати виробництво, оновлювати систему планування і розподілу, розвивати інфраструктуру тощо. Разом із тим розуміння зростаючої крихкості державних систем мотивувало розвивати збройні сили для захисту.

Однак виявилось, що більш консервативні люди з новоприєднаних регіонів не завжди прагнули долучатися до технологічної індустрії. Інші навпаки, розвивалися дещо відокремлено. У 1039 році до вовків прийшли лисиці - перші не двоногі розумні. Поява бажаючих приєднатися до країни, та разом із тим надто відмінних у суспільному плані спонукало Хорту провести масштабну реформу державного устрою та поділити державний моноліт на напівавтономні області - ліканти. Це значно спростило як виробниче планування, так і соціальне напруження від співіснування несхожих видів, народів і культур.

У 1040-х роках до лапокрайських кордонів утнулась Герлендія, технологічно просунута людська країна. Початково її відносини з Лапокраєм були теплими, попри регулярні випадки приховування внутрішніх справ, однак згодом у ній трапилась революція, яка розколола державу. Виявилось, що Герлендією керував диктатор, а частина мешканців її столиці обурилась співпрацею з режимом лапокрайців та негативно поставилась до бажання інщих містян потрапити до складу Лапокраю. Нова ліканта стала першою, однак не останньою проблемою.

Кінець 1040-х відзначився наростанням проблем на державних кордонах з людськими державами. Гонка озброєнь та відповіді на чисельні провокації загальмували розвиток міст Центру, а серед лапокраївців почали з'являтися настрої розчарування в обраному шляху. Почалися активні міграції на Північ, де під час розбудови прикордонних укріплень вовки зіткнулися з ульторійцями, новим видом розумних з високотехнологічного суспільства. Попри перше враження, з новим народом почали налагоджувати стосунки.

У 1053 році двоє радників Хорти зібрали навколо себе групу втомлених від надко різких змін, незадоволених відносинами з "сіромордими", а також реніорців, які вже давно планували відокремитись від Лапокраю. Метою кількох операцій було знищення Місячної Гвардії та захоплення влади з метою встановлення власної диктатури та побудови суспільства "абсолютної рівності". Переворот обернувся провалом, однак його наслідками стало скорочення населення та соціально-економічна криза у державі.

У 1057 році Лапокрай зазнав критики зі сторони Екзархату, з приводу досліджень тієї магії, котру самі ульторійці називали хаотичною та прагнули винищити. Лапокрайці відмовилися згорнути досліди, це призвело до згортання відносин та погроз. В пошуках підтримки перед загрозою нападу технологічно переважаючих фанатиків Порядку, Хорта уклала військово-політичний союз Лапокраю і ЛендСкейпу (ВПСЛІЛ). Невдовзі розпочалася перша всесвітня війна, де проти ВПСЛІЛ виступив Союз двох молотів (екзархатівці змогли налаштувати Тауред проти вовків). В ході боїв було частково зруйноване Справедливе та знищена Призма, де був центр досліджень.

Наразі на дворі 1066 рік і незважаючи на всі випробування, Лапокрай стоїть!

Державний устрій

Хорта

Найвищий орган влади країни. Складається з 16 радників. Кожен радник очолює один зі Слідів. Радником може стати будь-який вовк, котрий проявив себе достойно у відповідній галузі та має велику підтримку. Якщо діяльність радника не несе користі, на особливому засіданні Хорти розглядається його вклад та оголошується зняття з посади (або збереження, якщо є за що).

Хорта розташовується в однойменній будівлі в центрі країни, яка також виконує роль транспортного центру та сховища "Хвоста долі", велетенського обчислювача, здатного прогнозувати події.

Сліди

Сліди це не просто "урядові органи" - до Сліду входять всі вовки, що працюють у відповідній галузі. Наприклад до Сліду Харчів відносяться працівники ферм, агрономи, завідуючи продуктових розподільників, кухарі їдалень і так далі, впритул до радників.

Усього їх 12:

  • Слід Плану - завідує плануванням і статистикою
  • Слід Ресурсів - керує промисловістю та розподілом продукції
  • Слід Харчів - координує сільське господарство
  • Слід Руху - питання доріг і транспорту
  • Слід Добробуту - займається освітою, медициною, житлом та розвагами
  • Слід Знання - доносить потреби науки
  • Слід Створення - представляє будівничі галузі
  • Слід Захисту - представництво Місячної Гвардії
  • Слід Природи - відповідає за питання дикої природи і клімату
  • Слід Зв'язків - спеціалізується на контактах з іншими народами
  • Слід Просвітництва - займається масовим або локалізоаним поширенням різних видів інформації
  • Слід Магії - курує всю діяльність пов'язану з чаклунством, артефактами, магічними дослідженнями й подібним.

Міські координатори

Оскільки життя у країні зосереджено в містах, то їхні керівники займають першу сходинку владної ієрархії. Залежно від розміру міста це може бути як чисельна міська рада з різними відділами, так і скромна зграя добровольців. Друге здебільшого існувало в перші роки створення міст, однак подекуди існує й нині. Останнім часом координаторів називають мерами на людський манер.

Населення

Хвостоград

Найперше місто вовків. Розташоване під землею, у колишньому резервному інформаційному сховищі Імперії, про що однак мешканці не здогадувались. Було засноване у 880 році. Досі немає жодних точних відповідей на питання - чому кочове суспільство вирішило осісти у "великій печері", однак є теорія, що присутність залишків імперських інтер'єрів пробудола генетичну пам'ять та викликало почуття повернення до дому. Однак із нею сперечається інша теорія, згодної якої, вовки просто знайшли печеру, куди вмістилися взагалі усі, а потім не знайшлося причин її покидати.

Місто зіграло величезну роль у становленні вовчої цивілізації, адже тут вовки розпочали свій шлях до прогресу, тут вперше почали широко контактувати з іншими расами, але найважливішим став захист вовків від Потопу. Двадцять років усе вовче населення провело, будучи закупореним в місті, яке на додачу, погрузилося над дно морське, це були часи максимальної економії та раціоналізації побуту. А також час занепаду кінематографу по причині задовбування всіх одними й тими ж фільмами. З часом інженери змогли сконструювати герметичний шлюз та пристрій для підіймання на поверхню без загрози місту.

Наразі Хвостоград спорожнів, оскільки ті, хто просидів велику частину свого життя під землею, втратили бажання стирчати там, а нові покоління вже не мали у тому потреби. Початково Хвостоград лишався лапокрайською столицею доки цей статус не перейшов до Рифового Порту, а уряд взагалі обзавівся окремою будівлею. Хоча ще багато років місто використовувалось для абсолютно безпечного виховування вовченят, подалі від поверхні з її чудовиськами.

Архітектура

Лапокрайська архітектура сувміщає як вовчі побудови, так і людські з приєднаних міст. Вовки будують з бетону, скла і обробленого каміння, устатковуючи будівлі різними системами (вентиляція, водопостачання, черкам'яні мережі, радіо, пожежогасіння й подібні). Будівлі людей різняться залежно від початкового культурного розвитку - можна знайти як прості дерев'яні хати чи винокурні з пісковику, так і кількаповерхові оселі з електрикою і базовими зручностями.

Вовчі будівлі лаконічні, зазвичай майже не мають чисто декоративних елементів - кожен виступ містить якусь ціль. Дахи пласкі та мають виходи на них (навіть якщо там нічого нема, це все ще запасний вихід на випадок облоги). Тим не менш, вовкам не чужа естетичність, тому інтер'єри будівель нерідко мають не надто практичне, але затишне оздоблення (дерев'яне облицювання, візерунки на підлозі й стелі, квіти і картини, тощо).

Наука

Перелік наукових центрів держави

Лапокрай став одним з провідних наукових осередків Алтерісу, чому сприяло кілька факторів: природня жага вовків до нових знань, активні дослідження світу, відсутність приховування винаходів та як наслідок, часті контакти з іноземними науковцями.

Промисловість

Вовки влаштували індустріалізацію країни, оцінивши переваги механізованого виробництва за стандартизованими кресленнями. Вовча промисловість зосереджена у Центральному Лапокраї, в містах Східна Реніора, Ротштайн і Серпенськ. Заводи виготовляють більшість з потрібного: інструменти, зброю, меблі, будівельні матеріали, техніку і так далі, крім того переробляють агропродукцію. Індустрія живиться як парою, так і енергією червоного каміння, котру генерують на теплових, вітряних і гідростанціях. Звісно промисловість, особливо важка, погано впливає на екологію, та особливо багато незручностей доставляє чутливим вовчим носам, тому вовки намагаються мінімізовувати цей вплив як використанням сушеної ламінарії замість вугілля, так і висаджуванням зелені, через що індустріальні центри Лапокраю стали найзеленішими містами держави.

Сільське господарство

Вовки по натурі хижаки, тому провідне місце в їхньому сільгоспі займає тваринництво. Стараннями науково-дослідницького інституту "Сільпром" у поселенні Вухасте, були виведені породи корів, вівець та іншої худоби найкращих поживних якостей. Однак правильна обробка робить смачним не тільки м'ясо, а й овочі, так що на подив малознайомих з вовками, вони з задоволенням ласують овочевими стравами. Ключовими сільгосп регіонами є Вухасте, Серпенськ і Стоунвуд, а також частково Жовтівськ.

Збройні сили

Лапокрай/Лор/Місячна Гвардія - збройні сили Об'єднаних Лікант Лапокраю. Захищають мирних громадян на суші, в морі, у небі та хоч під землею. За потреби також виконують функції охорони порядку у містах з високою відвідуваністю іноземних гостей, котрі нерідко тягнуть за собою погані звички на кшалт організованої злочинності.

По роду військ і завданням, Місячна Гвардія ділиться на чотири Лапи: Землі (піхота і чавителі), Моря (флот), Вітру (дирижаблі) та Сонця (розвідка, розробки, розхріначування супутником).

Лапокрай/Лор - частина історії цілого світу Бастіон-16, Алтеріс, спавн.jpg
Про світ

Планети: Алтеріс (Ігрове) · Енторія (Ігрове) · Кордон
Оточення: Мінерали · Природа · Магія

Минуле

Імперія · Історія Імперії · Порталотворці
Хронологія · Потоп

Раси

Живі: Люди · Ельфи · Вовки · Лисиці
Зниклі: Гноми · Ульторійці · Щури · Коти · Дракони
Зауваження: зниклі - не означає, що вони вимерли з кінцями

Країни
Лапокрай

Загальне: (Лор · Ігрове)
Культура: (Наука · Архітектура · Технології)
Армія: (Місячна Гвардія · Техніка · "Небесна кара")

Тут могла бути ваша країна