Магія

Матеріал з Бастіон-16
Версія від 16:37, 30 травня 2025, створена RedvisSai (обговорення | внесок)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
   Лапокрайська інформаційна мережа
   Термінал №124
   Слід Знань
   Слід Просвітництва
   Каталог: Пізнавальне/Алтеріс/Науки/Магія
   Відкрити документ "Загальні відомості про магію"?
   [ТАК] [ні]
   ПОМИЛКА! ФАЙЛ ПОШКОДЖЕНО! ЗАПУЩЕНО ПРОЦЕС ВІДНОВЛЕННЯ, ЗАЧЕКАЙТЕ...


...і Алтеріс, і Енторія мають магічне поле (або ж манаполе). Це поле за структурою нагадує магнітне - невидимі та нематеріальні нитки потоків магічної енергії обмотують планету в усій товщі атмосфери. Щодо джерела появи магічного поля, існує три гіпотези. Згідно першої гіпотези, джерелом "сирої" магічної енергії є сукупність усіх живих організмів планети. Згідно другої - її генерують лише ті, в кого є душа. Третя гіпотетеза пояснює походження магії з-за меж планети, можливо навіть звідкілясь з міжвимірних просторів. Маючи підвищену чутливість до цього поля, можна навчитись "зачіпляти" ці енергетичні потоки та використовувати для трансформації в інші види енергії чи навіть для зміни/створення матерії.

На Алтерісі магічне поле сильно розбурхане з моменту падіння Імперії, а розумних істот, що здатні маніпулювати магічною енергією, народжується небагато. Поле нерівномірне - майже відсутнє над колишнім імперським континентом, тримається над Східним та практично неушкоджене над Магічним. В зоні, відомій як Хаотичний простір, концентрація манаполя перевищує [ПОМИЛКА ВІДНОВЛЕННЯ]

На Енторії, схоже, не відбувалося подібних катастроф, тому її манаполе спокійне та відносно рівномірне. Знайти завихрення поля можна навколо потужних магічних пристроїв, наприклад порталів Порталотворців.

Історія магії

Початково магія була привілеєм обмеженої групи людей, які творили її з допомогою особливих слів і ритуалів, та беручи магічну енергію з довколишнього світу (в тілі магічна енергія не затримувалась).

Вже у часи Імперії вчені знайшли спосіб стискувати значну кількість магічної енергії в невелику сферу, як поза, так і всередині живого тіла. Назвали це магічним ядром або магічним серцем, адже ця сфера могла сама генерувати магічну енергію, без поглинання зовнішньої енергії. Після дослідження та поширення технології, більшість громадян Імперії отримали магічні серця і магічна наука почала розвиватись з неймовірною швидкістю. А через постійну інтеграцію їх в тіла, вони злились з тілом людей та передавались нащадкам.

В результаті трагедії, що знищила Імперію, магічне поле було немов здмухане. Енергетична хвиля обігнала планету, стискаючи магічну енергію в точці, котра згодом стала Хаотичним простором. Над більшістю території поле було майже відсутнім довгі роки, через що магічні серця в людях образно кажучи, "заснули" і більше не генерували енергію. Проте у багатьох сучасних людей вони є, хоч їхні носії про це не знають, адже магічні серця "сплять" і пробудити їх може тільки сильна магічна енергія. Наприклад від потужних артефактів чи від перебування в районах з відновленою концентрацією манаполя. Іронічно, що на території минулої Імперії таких місць не знайдено.

Окрім Магічного континенту, магія збереглась в артефактах, створених імперцями чи іншими народами, що зналися у магії. Сконцентровані та запечатані в деяких предметах чи пристроях магічні сили пережили Катастрофу та працюють досі. Постійно взаємодіючи з магічними артефактами, є шанс пробудити серце, що і пояснює існування магів на Східному континенті, який відносно менше постраждав від Катастрофи. За даними спостережень,в останні десятиліття манаполе активно відновлюється, тому... [ПОМИЛКА ВІДНОВЛЕННЯ]

Види магії

Сама по собі магічна енергія поля - чиста, нейтральна та безформенна. Чаклуни та артефакти перетворюють її на конкретний різновид енергії чи матерії. За способом використання, магію ділять на дві протилежності: магію порядку та магію хаосу. До магії порядку відноситься створення чи зміни матерії, а до хаотичної - її руйнування й розкладання. Згідно останніх досліджень, ці типи магічних вмінь не є "світлими/темними" чи "добрими/злими", як вважалося донещодавна, це просто різне використання одного явища. Тим не менш, якщо надмірно захоплюватися чаклунством, то постійне проганяння крізь себе магічної енергії з використанням для чогось одного, починає впливати на свідомість. Тому досвічені маги використовують різні артефакти, подібно тому як ковалі тримають залізо лещатами, а не голими руками. Гіпотетично, магічні ядра самі здатні фільтрувати енергію, однак для цього потрібно вміти їх налаштовувати. Чимало людей-магів навіть не знають походження своїх сил, тому... [ПОМИЛКА ВІДНОВЛЕННЯ]

Види магічних заклинань:

  • Стихійні. Перетворення магічної енергії на різні природні стихії і явища, наприклад на вогонь, електророзряди чи заморожування. Найпопулярніша серед магів, котрі користуються цим для захисту та покращення побуту. В імперські часи стихійна магія активно використовувалась у промисловості.
  • Гравітаційні. Магія, що взаємодіє з гравітацією, створюючи область, де гравітація відрізняється від загальної, включно до повної відсутності. Дозволяє магу літати чи притискати противників до землі. В імперські часи активно використовувалась в транспорті та при створенні левітуючих островів, уламки від яких можна зустріти досі.
  • Стазисні. Особливий вид імперської магії, котрий запечатував об'єкти у закільцьованому проміжку часу, роблячи їх майже вічними. Наприклад механізм, який "переживає" п'ять секунд свого існування знову і знову, завдяки чому він не може зламатися, оскільки по суті, щоразу вертається в минуле на ці п'ять секунд. Однак у випадку руйнування магічного поля, зачакловані предмети миттєво приходять у той стан, в якому вони мали б бути наразі.
  • Зачарування. Засноване на механіці попередньої, але спрощеної. Являє з себе постійно діюче поле, налаштоване на конкретні якості, які підсилюють предмет. Наприклад меч, що зачарований на вогонь, запалює вдарених противників. У стандартні зачарування входять запобіжники, які вмикають магічну дію тільки при зусиллі з боку носія, щоб тим же вогняним мечем не спалити самого власника або все до чого лезо торкнеться. Завдяку пристосуванням, відомі як столи зачарувань, доступне навіть без знань магії.
Магія - частина історії цілого світу Бастіон-16, Алтеріс, спавн.jpg
Про світ

Планети: Алтеріс (Ігрове) · Енторія (Ігрове) · Кордон
Оточення: Мінерали · Природа · Магія

Минуле

Імперія · Історія Імперії · Порталотворці
Хронологія · Потоп

Раси

Живі: Люди · Ельфи · Вовки · Лисиці
Зниклі: Гноми · Ульторійці · Щури · Коти · Дракони
Зауваження: зниклі - не означає, що вони вимерли з кінцями

Країни
Лапокрай

Загальне: (Лор · Ігрове)
Культура: (Наука · Архітектура · Технології)
Армія: (Місячна Гвардія · Техніка · "Небесна кара")

Тут могла бути ваша країна