Алтеріс/Лор

Матеріал з Бастіон-16
Версія від 18:28, 11 травня 2025, створена RedvisSai (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Світ, де почалася вся ця історія. Довгий час планета не мала єдиної назви, кожен народ називав світ по-своєму, а загальна роз'єднаність не сприяла сходженню варіантів. Наразі роз'єднаності поменшало, а відкриття дороги до ще одного світу спонукало пров...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Світ, де почалася вся ця історія. Довгий час планета не мала єдиної назви, кожен народ називав світ по-своєму, а загальна роз'єднаність не сприяла сходженню варіантів. Наразі роз'єднаності поменшало, а відкриття дороги до ще одного світу спонукало провідні країни домовитися про назву планеті. Ім'я їй дано - Алтеріс.

Загальна інформація

Алтеріс третій від сонця та останній з внутрішніх планет системи, від зовнішніх його орбіта відокремлена поясом астероїдів. Радіус 6050 км. Сила тяжіння сягає 0,8g. Склад атмосфери - суміш азоту (74,9%), кисню (24,9%) та різних газів (1%). Суша займає близько 30% поверхні.

Географія

Основна частина суходолу поділена між трьома континентами - Західний (він же "Перший", саме ним колись володіла Імперія), Східний ("Другий", основна цивілізація розвиналась відбувається на ньому) та Магічний. До того ж по світу розкидано безліч островів. Полюси вкриті кригою.

Геологічно світ ідентичний Землі, за винятком відмінностей у складі гірських порід. Тут зустрічаються різні мінерали, притаманні лише даній планеті. Найвідоміший з таких є червоне каміння, яке іноді скорочують як "черкам". Цей кристалічний мінерал легко кришиться у порошок, який в деяких умовах здатен генерувати імпульси, чия оведінка дещо подібна до електричного струму. Також його використовують в якості алхімічного інгредієнту, оскільки його властивості подовжують ефект інших інгредієнтів та як наслідок, дають довший час дії зілля. Іншою особливістю геології планети є малопоширеність викопної нафти та супутніх речовин. Поклади нафти надзвичайно глибокі, через що практично жоден з народів Алтерісу не зустрічався з нафтою та не використовував її.

Клімат

Сучасний клімат в загальному континентальний та помірно-сухий. Чималу частину суходолу займають пустелі та саванни. В районах, де потоки гарячого повітря зустрічаються з океанськими вітрами або зупиняються горами, клімат стає прохолоднішим, а рослинність перетворюється на різноманітні лісові хащі. На екваторі панують тропічні ліси, а ближче до полюсів - володіння тайги і тундри.

Природа

Флора

Рослинність планети представлена всіма різновидами рослин - від плісняви до тропічних велетнів. При сприятливих умовах можна знайти дерева, розміром з ціле місто, однак такі випадки рідкісні. Окремо варто згадати хижі рослини, здатних до самостійного пересування, що приваблюються теплом живих тіл.

Фауна

Тваринний світ також різноманітний, однак до Потопу на планеті мешкало куди більше видів тварин. Через руйнування поселень, багато худоби потікало в ліси й відтрді скріщь пасуться зличавілі корови, свині й інші колись свійські тварини. Окремо варто згадати комах. Через магічний вплив і достатньо високий рівень кисню в атмосфері, деякі членистоногі мають великі розміри - від бджіл розміром з людськух голову, до павуків, що здатні полювати на великих ссавців.

Нежить

Окремо містяться представники некрожиття - зомбі, скелети, фантоми. Ці створіння колись мали зовсім інший вигляд, однак з різних причин, далеко не завжди відомих, вони безжально спотворені, а замість життя ведуть немертве існування. Однак вони, як і живі, також змінюються в залежності від природних умов. Спільною для некрожиття є вразливість до сонця, котре швидко висушує їхню плоть до того стану, коли вони не здатні рухатись. Крім того, сонячні промені знищують те, що змушує некро існувати, перетворюючи їх на груду кісток чи плоті. Через це вони активні тільки вночі або у зливу, ховаючись вдень різними закутками.

Магія

Основна стаття Магія

Важливою особливістю планети є наявність особливого енергетичного поля, яке не відчувається звичайними органами чуттів, однак маючи підвищену чутливість до нього, можна навчитись збирати енергетичні потоки у собі та використовувати для трансформації в інші види енергії чи навіть для зміни/створення матерії. Ця здібність поширена головним чином завдяки Імперії, а саме магічним ядрам. Більшість людей це далекі нащадки імперців та мають передані у спадок магічні ядра в своїх тілах, однак вони "сплять". Пробудити ядро та здатність керувати магією можна, потрапивши в зону високої концентрації манаполя, від дії різних артефактів або наполегливими тренуваннями. Втім зрідка трапляються люди з вже пробудженими МЯ, вони зазвичай і стають відомими як маги. Але наявність МЯ хоч і основний, однак не єдиний спосіб керування магією.

З часів Падіння насиченість манаполя послабшало через колосальний викид магічної енергії, однак пошкодження поля нерівномірні - над континентом Імперії воно практично зруйновано, тоді як над Магічним найбільш збереглося. Східний континент постраждав менше, переважно узбережжя. Над центральними регіонами магічне поле вціліло краще, а в його глибині існує Хаотичний простір, наповнений щільною концентрацією манаполя, зігнаного туди магічною хвилею від Падіння. Імперці та деякі інші народи свого часу створювали пристрої, які концентрували велику кількість магічної енергії, яка збереглася в них і досі та дозволяє користуватися, незалежно від наявності у себе магічних здібностей. У багатьох народів також поширена алхімія, а велике поширення столів зачарування дозволяє існувати знанням про зачарування предметів і створення магічних книжок.

Магічний континент - єдине місце на планеті, де концентрація магії не змінювалась.

Населення

Детальніше про окремі види та народи є у статтях з категорії населення. Див. шаблон у кінці статті

Люди

Найпоширеніший наразі вид розумних. Здебільшого роз'єднані та проживають у різних державах чи самостійних поселеннях. Маючи усереднені фізичні можливості, компенсують це підвищеною винахідливістю. Діляться на різні народи та цілі раси, що виникли залежно від регіону проживання. Подібна строкатість регулярно призводить до війн, тому люди також відомі воїнськими вміннями.

Вовки

Один з наймолодших розумних видів. Були виведені Імперією напередодні падіння, яке врятувало їх від знищення, як занадто розумних. Вовки виглядають як звичайнісінькі сіроманці, за винятком дрібних відмінностей. На відміну від інших розумних, вовки абсолютно нечутливі до магії, не маючи жодних шансів нею користуватись. Вовча цивілізація відносно малочисельна, але дуже згуртована та швидко нарощує як кількість особин, так і технологічний розвиток. Їхня єдина держава - Лапокрай.

Ельфи

Вважаються найменш чисельним видом. Раніше ельфи сповідували принцип мінімального втручання до природи та були відомі як найкращі маги. Падіння Імперії виявило їхню залежність від магічної енергії, згасання якої призвело до вимирання цього виду. Деякі з ельфів спробували порвати з магічною залежністю, тоді як інші створювали артефакти для збереження магії та себе. До наших днів дожила невелика кількість, однак цілком можливо, що насправді їх більше. Їхній осередок - місто Адд Ґинвайль, де завдяки магії панує вічна зима.

Свинолюди

Основне населення того, що називають Пеклом. У давні часи мали розвинену цивілізацію, засновану на магії, однак наразі являють з себе жалюгідне видовище напіврозумних істот, що блукають руїнами побудов своїх пращурів та жадібно тягнуться до золота. Тим не менш, деякі вміння вони не забули та утикують стрілами будь-кого, хто не несе на собі що-небудь золоте. Також страшенно ненавидять пекельних скелетів, які відповідають їм взаємністю. Існують теорії, що ці види мали щось спільне у минулому.

Гноми

Наразі вважаються вимерлими, хоча популярні теорії про їхнє відгороджування від решти світу. Колись це був поширений вид. Відрізнялись великою фізичною силою, витривалістю та розвиненим відчуттям простору, яке дозволяло орієнтуватися у повній темряві та відчувати порожнечі в матерії. Мешкали у підземних містах, однак мали декілька й на поверхні. В імперські часи поважали магію, після падіння звинуватили її в усіх бідах світу та поклялись знищувати все, що бодай-якось пов'язане з магією. В антимагічних походах гноми влаштували кілька війн та знищили чимало артефактів минулого. Після останньої війни, де проти них об'єдналися різні люди та ельфи, вони покинули всі свої поселення та більше їх ніхто не бачив. Все, що від них лишилось, це грандіозні підземні міста, заводи і шахти.

Ульторійці

Про цю расу мало чого відомо, однак вона з'явилася пізніше від інших. Являли собою невідомий до цього часу тип розумної нежиті. Дещо подібні до сіромордих, проте значно розумніші. На відміну від "живих" рас, не старіють та здатні прожити більше кількох сотень років, одначе багато з них чомусь помирає раніше. Мали свою державу - Екзархат, сповідували сувору релігію, засновану на культі вогню, який очищував їхні душі та дозволяв залишатися розумними істотами.

Інші

Мало хто знає достатньо багато навіть про континент, щоб достовірно запевнити про відсутність інших форм життя, або принаймні, їхніх залишків. Цілком можлива зустріч з новими розумними та з непередбачуваними наслідками для історії світу.

Алтеріс/Лор - частина історії цілого світу Бастіон-16, Алтеріс, спавн.jpg
Про світ

Планети: Алтеріс (Ігрове) · Енторія (Ігрове) · Кордон
Оточення: Мінерали · Природа · Магія

Минуле

Імперія · Історія Імперії · Порталотворці
Хронологія · Потоп

Раси

Живі: Люди · Ельфи · Вовки · Лисиці
Зниклі: Гноми · Ульторійці · Щури · Коти · Дракони
Зауваження: зниклі - не означає, що вони вимерли з кінцями

Країни
Лапокрай

Загальне: (Лор · Ігрове)
Культура: (Наука · Архітектура · Технології)
Армія: (Місячна Гвардія · Техніка · "Небесна кара")

Тут могла бути ваша країна