Магія
І Алтеріс, і Енторія мають магічне поле (або ж манаполе). Це поле за структурою нагадує магнітне - невидимі та нематеріальні нитки потоків магічної енергії обмотують планету в усій товщі атмосфери. Маючи підвищену чутливість до цього поля, можна навчитись збирати енергетичні потоки у собі та використовувати для трансформації в інші види енергії чи навіть для зміни/створення матерії.
На Алтерісі магічне поле сильно розбурхане з моменту падіння Імперії, а розумних, що здатні маніпулювати магічною енергією, народжується небагато. Поле нерівномірне - майже відсутнє над колишнім імперським континентом, тримається над Східним, де відбуваються основні події та практично неушкоджене над Магічним.
На Енторії, схоже, не відбувалося подібних катастроф, тому її манаполе спокійне та відносно рівномірне. Знайти завихрення поля можна навколо потужних магічних пристроїв, наприклад порталів Порталотворців.
Історія магії
Початково магія була привілеєм обмеженої групи людей, які творили її з допомогою особливих слів і ритуалів, та беручи магічну енергію з довколишнього світу (в тілі магічна енергія не затримувалась).
Вже у часи Імперії, після довго дослідження магічної енергії, вчені знайшли спосіб стискувати значну кількість магічної енергії в невелику сферу, як поза так і всередині живого тіла. Назвали це магічним ядром або магічним серцем, адже ця сфера могла сама генерувати магічну енергію, без поглинання зовнішньої енергії. Після дослідження та поширення технології, більшість громадян Імперії отримали магічні серця і магічна наука почала розвиватись з неймовірною швидкістю. А через постійну інтеграцію їх в тіла, вони злились з тілом людей та передавались нащадкам.
В результаті трагедії, що знищила Імперію, магія на її землях почала розкладатись, але "магічні серця" не знищились, але так би мовити "заснули" і більше не генерували енергію. Проте у багатьох сучасних людей (нащадків Імперії) вони є, але їхні носії про це не знають, адже магічні серця "сплять" і пробудити їх може тільки чиста магічна енергія, якої майже не лишилось на території минулої Імперії.
Окрім Магічного континенту, магія збереглась в артефактах, створених імперцями чи іншими народами, що зналися у магії. Сконцентровані та запечатані в деяких предметах чи пристроях магічні сили пережили Катастрофу та працюють досі. Постійно взаємодіючи з магічними артефактами, є шанс пробудити серце, що і пояснює існування магів на Східному континенті, який відносно менше постраждав від Катастрофи.
Види магії
Сама магічна енергія поля - сира та безформенна. Чаклуни та арткфакти перетворюють її на конкретний різновид енергії чи матерії. За способом використання, магію ділять на дві протилежності: магію порядку та магію хаосу. До магії порядку відноситься створення чи зміни матерії, а до хаотичної - її руйнування. Вони не є "світлими/темними" чи "добрими/злими", це просто різне використання одного явища. Тим не менш, якщо надмірно захоплюватися чаклунством, то постійне проганяння крізь себе магічної енергії починає впливати на свідомість. Тому досвічені маги використовують різні артефакти, подібно тому як ковалі тримають залізо лещатами, а не голими руками.
Види магії:
- Стихійна. Перетворення магічної енергії на різні природні стихії і явища, наприклад на вогонь, електророзряди чи заморожування. Найпопулярніша серед магів, котрі користуються цим для захисту та покращення побуту. В імперські часи стихійна магія активно використовувалась у промисловості.
- Гравітаційна. Магія, що взаємодіє з гравітацією, створюючи область, де гравітація відрізняється від загальної, включно до повної відсутності. Дозволяє магу літати чи притискати противників до землі. В імперські часи активно використовувалась в транспорті та при створенні левітуючих островів, уламки від яких можна зустріти досі.
- Стазисна. Особливий вид імперської магії, котрий запечатував об'єкти у закільцьованому проміжку часу, роблячи їх майже вічними. Наприклад механізм, який "переживає" п'ять секунд свого існування знову і знову, завдяки чому він не може зламатися, оскільки по суті, щоразу вертається в минуле на ці п'ять секунд. Однак у випадку руйнування магічного поля, зачакловані предмети миттєво приходять у той стан, в якому вони мали б бути наразі.
- Зачарування. Засноване на механіці попередньої, але спрощеної. Являє з себе постійно діюче поле, налаштоване на конкретні якості, які підсилюють предмет. Наприклад меч, що зачарований на вогонь, запалює вдарених противників. У стандартні зачарування входять запобіжники, які вмикають магічну дію тільки при зусиллі з боку носія, щоб тим же вогняним мечем не спалити самого власника або все до чого лезо торкнеться.
| Магія - частина історії цілого світу | ||||||
| Про світ |
Планети: Алтеріс (Ігрове) · Енторія (Ігрове) · Кордон | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Минуле |
Імперія · Історія Імперії · Порталотворці | |||||
| Раси |
Живі: Люди · Ельфи · Вовки · Лисиці | |||||
| Країни |
|
|||||