Екзархат: відмінності між версіями
imported>Лоргар Авреліан (Створена сторінка: {{Держава |title1 = |image1=міні <br /> |caption1= |столиця=Форт К'Іраст(тимчасово)...) |
imported>Лоргар Авреліан Немає опису редагування |
||
| Рядок 33: | Рядок 33: | ||
На цьому (поки що) все. | На цьому (поки що) все. | ||
[[Категорія:Держави]] | |||
Версія за 02:06, 9 лютого 2022
Екзархат - держава на Дрімленді, в основному орієнтована на ролеплей, через що початково являла собою духовно-лицарський орден з суворим кодексом правил та оригінальною ієрархією. Згодом (після періоду гри на датапаках), засновником був вигаданий розширений лор, який сплів воєдино сюжетні лінії Інсендіуму та оригінальної гри, перетворивши орден на як магічно, так і технологічно просунуту державу, яка попри всі досягнення все ж не змогла здолати Ворога без непомірних втрат, після чого перебуває у стагнації та занепаді, прихищаючи невелику кількість виживших у руїнах колишніх фортів та намагаючись відновити технології часів розквіту по вцілілим фрагментам. Згідно лору, жителі Екзархату - сіроморді, що у давні часи відкололись від підкорених темною магією більш агресивних розбійників.
Історія
Держава була заснована Убером незадовго після приєднання до спільноти через відсутність наявних держав з 'обов'язковим' ролеплеєм та загальну соціопатію й небажання прижднуватися до великих груп гравців(на даний момент виправлено (але це неточно)). Тоді ж був написаний перший Кодекс, який містив у собі основні правила для майбутніх громадян та деякі загальні положення, а також докладно пояснену систему рангів. Матеріальним відображенням державницьких задумів став набір стін замок Мерк-Хайм, що виріс навколо стартової коробки засновника, що стирчала на високому плато. Там планувалося зробити підземну арену та вдосконалений варіант популярної облогової гри з лабіринтами та пастками, однак цьому завадило знаходження фактично неушкодженої давньої фортеці проекту Z-84(амбіційний та проривний проект, запущений у останні місяці Першого Екзархату, мав на увазі побудову армади літаючих замків на нещодавно відкритій технології антигравітації). Столиця була перенесена туди, після чого основні сили були спрямовані на відновлення деактивованих систем Каер Ельрату та приведення замку у придатний до проживання вид, що і було зроблено. Відбувались спроби повторно запустити силову установку та перемістити фортецю за межі Хаотичного простору(Анархії), проте Ворог зібрав рештки своїх сил та атакував у останній раз, що спричинило Інцидент 45 .(операція, що була... [помилка... невідповідність рівнів доступу... піднесіть до екрану вашу перепустку Воздаятеля чи вищу...]). Також у цей час було створено новий Кодекс, який покривав більше ігрових аспектів та додавав деякі нові обмеження.
На час недоступності Каер Ельрату постала потреба у новій, хоч і тимчасовій, столиці. Рішення було знайдено - однією з розвідгруп було повідомлено про знаходження руїн Форту К'Іраст на далекому західному узбережжі серед теракотових скель. Поряд з закинутим фортом було знайдено колосальну печерну систему, у яку переїхали всі військові та вище керівництво, а територію форту та прилеглих земель було оголошено Протекторатом Аутарх задля появи нових мешканців, так як на його території у мирний час не діяв Кодекс Екзархату окрім Двох Великих Заборон(будь-які ферми та темні артефакти(тобто чітерні речі)). Це і справді спрацювало - незадовго після відновлення зовнішніх стін форту та початку його переозброєння, до Аутарху приєднався HeyPatrick, якому було доручено облагородити печерні рівні та підготувати їх до побудови масштабної бази, що має стати основним центром операцій на Заході. Також почалось відновлення Повітряних сил у вигляді побудови нових дирижаблів, а також перезапуск нереалізованого у минулому проекту Z-72(побудова бойових апаратів нового покоління з активним використанням антигравітації), по нещодавно віднайденим кресленням уже збудовані дослідні прототипи для майбутніх підрозділів Архонтів(важкі артилерійські платформи) та Рейдерів(легкі страйдери різних модифікацій, зокрема оснащена плазмовими гарматами серія 'Гаусс' а також вогнеметна 'Спопелитель').
Далі буде...
Дипломатія
Із відомих держав, дипломатичні відносини були встановлені лише з Лапокраєм, мешканці якого внесли значний матеріальний вклад у період відбудови фортів а також допомагали у нещодавніх конфліктах. Через це, на далекий південь на новозбудованому дирижаблі L-10 була відправлена дипломатична місія, якою було засноване посольство на найвищих скелях поблизу столиці Лапокраю. Також співпраця між державами продовжується у вигляді обміну спеціалістами(зокрема, було отримане стратегічне замовлення на побудову бункерів вздовж кордону новоосвоєних територій Лапокраю). Ці області також було поєднано з фортом К'Іраст Трансконтинентальною швидкісною повітряною лінією - (на даний момент) найдовшою прямою залізницею на сервері, оснащеною прискорювачами протягом всього шляху. Ведуться спільні розробки у авіабудуванні та проектуванні озброєнь. Імпортуються порохові прискорювачі.
Ролеплейна інформація
Лор держави надто масштабний та всеохоплюючий, його неможливо вмістити поза моєю головою у цій статті. Для цього (колись) існуватиме окрема вікі з набором книг та загальних відомостей (на даний момент готовий лише лорний опис усіх руд, мінералів та каміння з припущеннями щодо їх додаткових властивостей чи походження). Якщо цікавить, або бажаєте почути послідовну історію подій - пишіть @WrathVindicator.
На цьому (поки що) все.