Кодекс Анархії

Матеріал з Бастіон-16
Версія від 10:21, 4 червня 2023, створена imported>Redvis Sai
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Так як наш сервер є перш за все культурною, високоморальною та освіченою спільнотою, подібний стан суспільства потребує надійного захисту від антисоціальних, нахабних, неосвічених, кримінальних та інших елементів. Саме для таких цілей, на сервері існує зона Анархії. Також у ній відтепер спавняться всі новачки, які не пройшли анкету.

Якщо цікавить історія її появи - вам сюди. Нижче ж наведені основні її закони, правила, порядки та формат існування загалом. (так, навіть у зоні без правил є свої правила).


1) Якщо повноправний (див. нижче) гравець серверу за власною волею ступив на територію Анархії, то він автоматично погоджується з наступним:

Усе, що він там збудує, не вважатиметься об'єктами, які підлягають захисту від грифу та не буде відновлено у разі пошкодження будь-чим. При вбивстві іншим гравцем у межах зони, вбивця не понесе ніякого покарання та матиме право зберегти усі отримані таким чином речі. На цю зону не розповсюджується загальносерверний статут КЕК'у та закон щодо оформлення ферм - проте, ці споруди все ще можуть бути зруйновані іншими гравями без будь-яких санкцій. Правила чату для повноправних гравців продовжують діяти - це означає, що за матюки/суржик/образи і тд буде призначене відповідне покарання, незалежно від того, в Анархії порушник чи ні. Також суворо заборонене використання чітів (іксрей також вважається чітом) - покарання те ж саме, що і поза Анархією.

2) Гравець визнається неповноправним за таких умов:

  • Він неоднократно вчинив у культурній частині світу серйозні порушення (тобто мав місце рецидив), за які передбачені санкції у вигляді обмеження волі (яма), обмеження спілкування (мут) або руйнування ландшафту з ігноруванням попереджень від КЕК,
  • Гравець зайшов на сервер, одначе відмовився проходти анкетування / провалив анкету.

Неповноправні гравці мають власну стартову точку відродження (спавн) у межах Анархії та не мають права її покидати (забезпечується командами). Це означає, що вони автоматично згодні з правилами Анархії та відмовляються від будь-яких претензій до серверу та його адміністрації, вперше погоджуючись на вхід у такому статусі. Якщо протягом тривалого часу гравець поводитиме себе гідно, не повторюватиме колишніх злочинів та загалом 'стане на шлях виправлення', можливе його 'помилування' у вигляді повернення / надання повноправності, для чого потрібні водночас перемога цієї пропозиції як у голосуванні держав, так і у голосуванні адміністрації. Подібна процедура може бути проведена не раніше, як за два місяці після поселення гравця у Анархію.

3) У Пеклі існує своя відповідна зона Анархії, яка обмежена стіною з бедроку. Там діють такі ж самі правила, як і у Верхньому світі, як для повноправних гравців, так і для ув'язнених. Доступ в Енд у межах Анархії відсутній - це зроблено з метою уникнення користування неповноправними гравцями ендерфермою та громадською зачарувальнею, які там знаходяться.

4) Торгівля, а також матеріальна допомога неповноправним гравцям 'з-за стіни' суворо забороняється, за підтверджені факти подібного, порушник отримує попередження, при рецидиві - статус неповноправного. Подібні операції на території Анархії між гравцями ОДНІЄЇ правової групи лишаються дозволеними.

5) Для заохочення активності та конкуренції у зоні, вводиться поняття 'Мисливців' та відповідна система рангів. Будь-який повноправний гравець може подати свою кандидатуру на роль Мисливця, для чого він повинен відповідати наступним вимогам:

  • Не мати ніяких проблем з законом (сюди входять порушення, за які передбачено мут/яму), або ж щоб ці проблеми були з вичерпаним строком давності (мінімум рік тому, сюди входять штрафи за дрібне хуліганство (але не входить незаконний перетин кордонів), руйнування ландшафтів і тд).
  • Мати повний комплект (обладунки + меч/сокира), які окрім стандартних чарів зачаровані на прокляття втрати (лук та елітри за бажанням, однак теж з прокляттям). Це необхідно для того, щоб у разі поразки Мисливця, його речі не були використані ув'язненими для власних цілей).
  • Довести свої пвп-навички (варіативно, поєдинок з Координатором на аренах Реніори / Посейдона, або ж наявність фактів, які підтверджують професійність кандидата)

За кожне підтверджене вбивство ув'язненого (необхідно навести в якості доказу голову вбитого та/або (якщо вбивство було вчинене сторонніми засобами) скріншот з підвердженням), Мисливцю нараховуються рейтингові очки. За смерть у межах Анархії, відповідно, знімаються. За голови тих ув'язнених, які довий час не були вбиті (або змогли перемогти будь-якого Мисливця), нагорода перманентно подвоюється. Вбивство інших Мисливців не заохочується, однак в разі преценденту, їх голови (виключно зі скрінами-доказами) оцінюються у половину від 'стандартної' суми очок. СУВОРО ЗАБОРОНЕНІ будь-які дії, спрямовані на обман системи ('договорняки', набивання одне одному голів, цілеспрямовані смерті для підняття 'цінності' в'язнів і тд.) Покарання - довічне позбавлення статусу Мисливця та надання статусу неповноправного.

Мисливський сезон триває 3 календарних місяці (чим прирівнюється до сезону природного), наприкінці його підбиваються підсумки, згідно яких, топ-3 Мисливців отримують цінні нагороди та відповідні відзнаки, а решта з топ-10 - грамоти почесних учасників. Кожного сезону, нагороди міняються.

У разі виникнення будь-яких питань, пропозицій, зауважень, а також з питань отримання статусу Мисливця, підтвердження рейтингу та усього пов'язаного з системою - звертатись до Координатора. (наразі - Übermachine).