SCP (Неактуальна версія)

УВАГА: СТАТТЯ ЗАСТАРІЛА ТА МІСТИТЬ ПОВНІСТЮ НЕАКТУАЛЬНІ ДАНІ. ОЧІКУЄТЬСЯ РІШЕННЯ РАДИ О-6 ПРО ЗНИЩЕННЯ ЧИ АРХІВАЦІЮ СТАТТІ. ДОСТУП ДО ДАНИХ ДОЗВОЛЕНИЙ ТІЛЬКИ ПРИ РІВНІ ДОПУСКУ 3 АБО ВИЩЕ.
-
-
-
Авторизація підтверджена. Доступ до документації відкрито.
SCP - гра на сервері створена за мотивами всесвіту SCP та конкретніше за мотивами гри SCP - Containment Breach. Знаходиться в Лалаленді.
Гравці обирають між двома командами: СЦП і МОГ.
МОГ - спецназ (4 і більше гравців), ціль якого - забрати з комп'ютера 5 аномалій, повернути їх до належних місць зберігання та вимкнути комп'ютер.
SCP - складається з двох гравців, що грають відповідно за SCP-049(Чумний Лікар) і SCP-114-UA(Невидимка[авторський від Рубера]). Їх ціль - не дати МОГ вимкнути комп'ютер шляхом вбивтсва МОГ.
Команда SCP може респавнитись та має необмежену кількість життів, усі учасники МОГ мають лише одне життя, не рахуючи випадків коли вони стають зомбі, які теж мають лише одне життя.
Сюжет
На території зони-53 проводиться дослідження ██ предметних аномалій та їх взаємодії за допомогою комп'ютера. Відбулося порушення правил утримання SCP через що SCP-049, SCP-114-UA i SCP-096(Скромник) покинули свої камери та блукають по сектору Б. Персонал зони покинув її або помер. Наразі SCP, що покинули свої камери імовірно не мають жодної змоги покинути територію зони-53. Проте, неможливо передбачити негативні наслідки дослідження комп'ютером аномалій без нагляду персоналу та можливі побічні ефекти. Прийнято рішення терміново надіслати на територію зони-53 загін МОГ для відновлення умов зберігання ██ предметних аномалій, вимкнення комп'ютера та, по можливості, покидання зони-53.
Особливості утримуваних живих аномалій
Усі гравці SCP не можуть підбирати речі. Якщо підняли щось, то по можливості пошвидше викидайте. Також не можуть носити броню(крім зомбі), їсти підібрані речі чи лікуватися за їх рахунок.
Чумний лікар, SCP-049
Під час гри, гравець, що виконує роль чумного лікаря має на голові череп висушувача(в майбутньому можлива 3D модель маски). Лікарю достатньо лише одного удару(дотику), щоб вбити учасника МОГ. Після чого сам чумний лікар та гравець МОГ застигають на 5 секунд під час яких неможливо наносити шкоду лікарю та зомбі.
Після п'яти секунд чумний лікар знову має змогу рухатись, а гравець МОГ стає зомбі, або ж SCP-049-2.
Єдиний спосіб регенерації - респавн.
Зомбі, SCP-049-2
Є продуктом "хірургії" чумного лікаря. Боєць МОГ, що став зомбі, переходить на сторону SCP та намагається вбити інших бійців МОГ. Після перетворення в зомбі гравець повинен по можливості викинути підібрані речі.
Броню зомбі ЗАЛИШАЄ на собі.
Спосій регенерації - відсутній. Зомбі має лише одне життя і після своєї смерті закінчує гру.
Невидимка "Інформаційний Хаос", SCP-114-UA
Назва SCP доволі добре пояснює його особливості. Гравець, що грає невидимкою є невидимим та не може взаємодіяти з речами як і усі інші SCP. Боєць МОГ вбитий невидимкою завершує гру.
Спосіб регенерації - респавн.
Скромник, SCP-096
Блукаючий по сектору Б буквально безсмертний ендермен зі зміненою ресурспаком текстурою. Якщо ви подивилися на його обличчя - удачі. Скоріше всього ви помрете. Це поширюється і на усіх видимих SCP і на МОГ.
Правила гри
Спочатку прочитайте розділ про SCP (вище) та про сюжет гри для розуміння того, що відбувається.
Під час гри діє командний блок, що доволі буквально вимикає можливість стрибати у гравців. Гравці можуть пересуватися ходьбою та бігом( Ctrl ). Заборонено флудити натисканням пробілу чи в цілому його натискати, бо це пришвидшує гравця.
Чумному заборонено кемперити та чекати за кутками. В майбутньому можна буде це робити, якщо реалізується фіча, щоб Чумний світився при присутності гравця в певному радіусі від нього. На жаль, зараз такого немає, тому просто забороняємо Чумному чекати за кутками.
Також всі гравці повинні мати увімкнене динамічне освітлення, щоб носити в руках факели, оскільки без них майже нічого не видно. Зазвичай це досягається за допомогою оптифайну з динамічним освітленням. МОГ зобов'язані поставити яскравість гри на мінімум, а СЦП на максимум.
На початку гри бійці МОГ заходять в ліфт у гаражі та спускаються на територію зони-53.
Перші дві хвилини гри.
Сектор А і сектор Б(блакитний і помаранчевий) розділені зачиненими дверима. В цей час МОГ збирає речі по скринях у секторі А і шукає в них "Карту доступу 3-ого рівня", яка потрібна для відкриття одного з сховищ предметних аномалій. СЦП в цей час чекають відкриття дверей та можуть вільно пересуватися сектором Б.
Другий етап
Після відкриття дверей СЦП та МОГ починають виконувати своє завдання у грі.
Ціль МОГ: забрати з комп'ютера 5 аномалій та повернути їх до сховищ. Чотири сховища знаходяться у бічних коридорах сектора А, а п'яте між камерами Чумного лікаря та Невидимки. Після чого МОГ повинен повернутися до комп'ютера та натиснути на ньому кнопку, щоб вимкнути його. Якщо лампи комп'ютера погасли, значить він вимкнувся і МОГ перемогли.
Ціль СЦП: вбити МОГ, щоб не дати їм змоги вимкнути комп'ютер. Для цього вони можуть використовувати свої здібності, але не можуть користуватися предметами, носити броню(крім зомбі) і т.д.
Кінцівка
Можливі дві кінцівки - перемога МОГ і перемога СЦП. У разі перемоги МОГ, бійці що вижили повертаються до ліфта, щоб піднятися назад в гараж. СЦП можуть заважати МОГ та вбивати їх.
Роль ведучого
Гра супроводжується ведучим, який виконує дрібну роботу з організації кожного раунду. На початку гри ведучий запускає механізм перезавантаження карти та закидає у якусь скриню в секторі А "Карту доступу 3-го рівня". Після чого МОГ починають спускатися ліфтом, а ведучий встановлює пластинку №13 для програвання. Пластинка відраховує 2 хвилини до відкриття дверей. Через 2 хвилини ведучий власноруч відкриває важелем двері між секторами А і Б. Після цього ведучий може періодично ставити в програвач інші пластинки, що містять на собі різні атмосферні звуки чи скрімери.
Якщо гравців для гри недостатньо, то один з СЦП( або й МОГ) може виконувати роль ведучого перші дві хвилини, а потім повернутися в лоббі і звідти на місце спавну СЦП роль якого він відіграє.
Творці гри на сервері
RuberPerium - організатор, автор ідеї, втілювач ідеї, будівельник карти, творець ресурспаку.
Edwoid - творець командних блоків відповідальних за ігровий процес: надання сил СЦП певним гравцям і т.д.
LiHCO3 - творець датапаку з лутом, автоматичної регенерації луту в скринях та закривання дверей за допомогою ком.блоків і датапаку. Рубер допомагав калібрувати імовірності дропів в датапаці.
Спонсори
McVoVan, palvlad1997, Redvis_Sai, vovinio2012, CJIagKiu.