Данж на 2-гу річницю

Матеріал з Бастіон-16
Версія від 10:40, 29 липня 2020, створена imported>Blackays
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Великий данж, присвячений другій річниці Дрімленду. Враховуючи досвід першого, був відкритий не рівно у день днюхи серверу, а коли народу було зручніше (26 липня). Участь взяли Ashy_Dream, Satan, vetalztr, xFaraday, Petro228, RuberPerium, Edwoid, Versa4e, palvlad1997, Gerher та LiHCO3, однак не всі витерпіли весь шлях. До кінця дійшли більшість, щоправда Герхер з Палвладом підірвалися разом з усім добутим.

Завдання

У лапокрайському археологічному товаристві нині журба - відправилась експедиція на розкопки та зникла десь з кінцями. Що з нею сталось? Наткнулася на розбійників? Чи можливо викопала те, що не варто було викопувати? Хто знає...

Старт відбувся у лапокрайському археологічному центрі, який знайшли не з першого разу, бо він стоїть поза містами. На кафедрі там лежала доповідь, де розповідалося про зниклу археологічну екпедицію та дирижабль, щодо пошуків якого варто довідатися у Ротштайні, де в Центрі Повітряплавання пошукати координати останнього місця зв'язку з тим дирижаблем. Вони висіли на табличці, поверненій обличчям до стіни, через це всі по сто разів пробігали повз, не звертаючи уваги... Добре, хоч над координатами, записаними в альфійській системі, тупили недовго.

Шлях

Розбитий дирижабль

Знаходився на північ від Лі'Басту, у темному лісі. Серед уламків валялись дві книжки: бортовий журнал дирижабля зі вказівкою на його наступний пункт прильоту та перший аркуш з щоденника лапокрайського археолога, від імені якого розкривалась історія та видавались підказки.

Координати: -230 -1800

Старий порт

Місце, куди дирижабль недолетів. Збудований Котівим та Рікардо, відтоді давно закинутий. У другому його складі розмістився замаскований сейф з кодовим замком. Записка на столі натякала на вибухову пастку від мародерів, у випадку неправильного коду, однак це було чисто для атмосфери та для вгамовування любителів ламати все і вся. Від них також захищав давній вартовий, прикопаний в підвалі. У сейфі лежав другий аркуш, який відсилав до нової бази археологів, "між державами-союзниками Лапокрая". Тобто між Дол Блатанною та ЛендСкейпом.

Координати: -1672 -20

Пустельні розкопки

Скелет доісторичного страховидла і база археологів. Що цікаво, до відкриття данжу їх пару разів знаходили, на щастя не стали рухати. Аркуш від археолога повідомляв про позначені місця розкопок. Правильним кроком було копання піску між червоними стягами. Крім антуражної кістки від скелета та міни, там також були координати до наступної підказки.

Координати: 990 1270

Руїни в джунглях

Залишки чогось, названого археологами храмом. Згідно аркушу, розташування колон мало значення. Правильний варіант дій - стати на платформу та порахувати кількість колон у кожному діагональному рядку, зліва направо. Дві групи цих стовпів утворює два числа. Втім наші дослідники-мародери довго тупили, знесли платформу та ледве не розібрали усі колони. На щастя встигли додуматись.

Координати: 5021 2497

Велетенський голем

Технологічний колосс, побудований Фаустом не для данжу, але зі згоди творця, вписаний у його проходження. Оскільки там поряд мешкав Палвлад, то черговий аркуш з підказкою було заховано в щілину. Не допомогло - Палвлад його першим і знайшов. Враження історика натякали на слідування у напрямку погляду голема.

Координати: 9494 141

Підземний тунель

А топав голем до пустелі з руїнами та статуєю дракона, який сидить над ямою. За всіма ознаками, описаними в аркушах, треба стрибнути у воду на її дні та не помилитися з вибором між двох напрямків довжелезного тунелю, населеного драконоголовими прокачаними скелетами. В одному боці засипано піском, який треба розкопати, викопавши цифри координат, а записка від копачів вказує, яке число перше. Шалкер у стіні натякає, з якого боку дивитися, хоча це й так очевидно - цифра "4" догори дригом не схожа на цифру.

Координати: 8479 151

Фінальний данж

Величезна будівля з каменю та скла, замислювалась як музей досягненнь невідомої надцивілізації далекого минулого. Містив всілякі красиві штучки, шалкерів (живих і мертвих), пасхалку на ВКБ з Есдерленду та надмірну кількість мутованої охорони, яка переважно стріляла не в мародерів, а одне в одного. Центром усього данжу була зала, яка вимагала чотирьох осіб для відкриття.

Координати: 9101 6440

Бонусне метро

По лору, до музею приїжджали підземними потягами, спуск на станцію яких завалило. До нього відсилалося в одному з останніх аркушів, однак хитрий Едвоїд сам здогадався, що сходи в землі не просто так. Станція містила математичну загадку та просила трьох лілок для правильної відповіді. За воротами розташувалося три комплекти наноброні з 1.14.2, які були успішно підірвані, та спавн комблоком веселого монстрика верхи на сельодці, яких Едвоїд встиг трохи пофармити, коли всі розійшлися.

Оцінка набігу

  • Рішучість - 10/10. Не всі щоправда дійшли до кінця, однак решта радісно відколупувала всі блоки звідусюди та ламали голови над підказками.
  • Задоволення результатами - 9/10. Двоє шукачів вибухово зажурились.
  • Координація - 8/10. Завдяки нагадуванню, що фінальну скарбницю відкриє кілька людей водночас, всі не настільки приховували знайдені підказки один від одного, як це робиться зазвичай.
  • Зацікавленість в сюжеті - 4/10. У порівнянні з попередніми данжами, це немало, адже деяким було цікаво, хто такий Сімар та що зрештою сталося з експедицією.
  • Зацікавленість у вигляді - 3/10. Бачили не будівлі, а купу блоків, які треба розламати заради луту. Втім, нічого нового.
  • Загалом - 7/10. Нічого так. Та й відгуки позитивні.