Перший спавн Дрімленду

Матеріал з Бастіон-16
Версія від 16:02, 11 жовтня 2021, створена imported>Redvis Sai
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Спавн - центральна область серверу, де з'являються гравці та в яку зручно сходитись для різних справ. Але навряд чи це пояснення комусь тут потрібне, тому перейдемо до справи.

Спавн Дрімленду розташований на острові (технічно островів два), поблизу центру світу. При підбиранні сіду нового світу упор робився на океани для нової тоді версії 1.13. Дрімленд виявився більш довгоживучим, аніж очікувалось, через це океанське розташування швидко стало незручним. Хто зна, можливо через це відбувся розвиток пекельного метро? Архітектура коливається від модернізму до легкого кітчу змішаних стилів, можливого лише у Майнкрафті.

Склад спавну

Головна будівля

Велика споруда з бетону, смереки й андезиту на заході острову. Її збудував Редвіс, надихнувшись інтер'єром американської бібліотеки Академії Філіпса. До тамбуру саме тут спавнились нові гравці (та з'являються старі гравці без ліжок). Складається з чотирьох крил:

  • Північне. Магазин аксесуарів та зіллєварка
  • Східне. Зачарувальня та архів.
  • Південне. Кіоски газет та мапа Старого світу.
  • Західне. Корисна інформація та ПетроЛомбард.

Їхнє призначення позначене стягами з символами, які не всі розуміють, точніше мало хто може зрозуміти це.

Тамбур

Місце, де з'являються уперше нові гравці. Створений через проблему з білим списком, який час від часу відкривається, та рідкісними (але не менш дратуючими) набігами різних школохакерів, котрі ламають акаунти давно не гравших. Його головна особливість, це система утримування, котра не випускає гравця без спеціального тегу, який можуть дати лише адміни/інспектори. Початково виглядав як коробка з бедроку і бар'єрів, нині змінив вигляд на симпатичніший.

Агора

Цитадель демократії та центр торгівлі. Назва дана Спарровим, на честь давньогрецької байди аналогічного призначення. Сучасну та попередню будував Літій, найпершу Редвіс. Має вигляд системи веж, в бічних розміщені магазини держав, у центрі дошки для голосуваннь, пропозицій та результатів попередніх.

Банк

Обмінник грошей, керований адміністрацією. Призначений для добування грошей в першу чергу новачками, на практиці майже завжди їх не вистачає, оскільки різні серверні багатії не можуть байдуже дивитись, як гроші існують поза їхніми шалкерами. На відміну від магазинів, в банку можна як прикупити щось, так і продати. Ідея Стара, перше виконання Редвіса, нинішнє Літра. Згідно з результатами одного з голосуваннь, користуванням ним заборонено Петру. Був двічі пограбований Віталіком (саме через нього Літ перебудував банк на більш безпечний для грошей), разок Кембером, та кілька разів підірваний різними норемаями. Значна частина сучасної кількості ендергривень була створена в перші дні банку.

Пошта

Модерністична споруда на півдні острову. Творіння Рего для покращення життя. Кожен гравець має в ній поштову скриньку (точніше бочку), яка підсвічується лампою коли не порожня. Будучи доповненою командою /mail, дозволяє обмінюватись речами, грошима і ресурсами незалежно від онлайну. А ще має годинник, який показує приблизний час доби і дзвонить при зміні.

Арена "Посейдон"

Арена для пвп і перегонів на човнах. Назва, як і частина дизайну, нагадує про перші дні Майнкрафту 1.13, сповнених насолодою від нових океанів. На відміну від самої арени, де хоч іноді б'ються, крижані перегони виявились незручними й популярності не мають. Збудована Редвісом і частково Віталіком.

Яма

Перші роки Дрімленду відзначались м'якістю покараннь. Хтось можливо заперечить, однак посидіти трохи на дні ями з бедроку, бар'єрів і лави, куди приємніше, аніж бути забаненим. Однак розуміння, що яма погано вертає грішників на шлях істинний, а значно краще з цим впоруються виправні роботи, зробило яму менш корисною. Зате у неї було кумедно пинати новеньких, які обов'язково зависали на її краю під час знайомства зі спавном. Наразі засипана, а серверну в'язницю заховано під бедрок. Не питайте як. Цікава еволюція від поверхні (перша в'язниця була чимось схожою на тамбур, доки з неї не навчились тікати хорусом) до підповерхнею.

Путівник

Будівля на півночі острову, де містяться стенди з інформацією про дрімлендські держави та самостійні міста. Цікава новачкам можливістю обрати до якої країни приєднатися, якщо є таке бажання. Раніше на цьому місці була ферма черепах.

Синоптик-53

Файл:2021-10-11 16.39.38.png

Вінець метеорологічних технологій. Не навчившись передбачати погоду, людство в особі Літія вирішило нею керувати. Усього за 10 ендергривень можна виставити ясність, дощ або грозу. Гравці, які не прочитали сповіщення у чаті, можуть потрапити на штраф, вирішивши подрімати у зливу, збивши її. Стоїть поблизу пошти.

Цитадель

Файл:2021-10-11 16.34.08.png

Острівець, забудований у "морському" стилі, де містяться центральні портали до Пекла та Енду. Ідея та перше втілення Боді, сучасний вигляд надав Фара, а портал до Енду збудував Блек з рамок, добутих в данжі. До Цитаделі веде міст, збудований спчоатку Енгрі, потім Фарою.

Виборча дільниця

Назва натякає. Головна фішка - анонімність голосів і невідома їхня кількість. Використовується коли Агори недостатньо. В її історії були вибори інспекторів та результати конкурсу на забороняючий стяг.

Лічильник пожертв

Невеличке табло зі стягів, де виставляється сума на рахунку серверу. Кожне 17 число зменшується на двісті з гаком не ендергривень.

Стіна об'яв

Історична пам'ятка, принесена з Дрімтауну, де це було шматком стіни навколо першої оселі Фауста, який обліпити табличками. Фауст ініціював її збереження та подвоєння заради продовження традиції.

Малі архітектурні форми

Крім функціональних побудов спавн та околиці повні декору:

  • Пам'ятник трісочці що плаче. Спадок з морської 1.13.
  • Бджола. Згадка про 1.15
  • Напис "Дрімленд" з блоків різних версії, символізуючий історію серверу та місце для скрінів.
  • Маяк. Фаустова відсилка на його квест з останнього Есдерленду.
  • Лампа. Велика та лампова. Творіння Атлас.
  • Дім з примарами та оранжерея, також створені Атлас. Дім буде добудований, чесно.
  • Піксель-арти від Лізель: тістечко, лисиця і нян-кіт. Спричинили не одну суперечку щодо доцільності.
  • Ферми Спаррова. Недобудовані та не до кінця перенесені з Дрімтауну. Були закинуті власником і наразі перейшли до Рего. Який очікувано їх недобудував.
  • Ферма вартових. Усередині вона звичайно давно працює, а от ззовні на неї забили.
  • Петробанк. Існує.
  • Павільон шашок. Можна зіграти черепами.
  • Тризуб. Збудований Дзвінкою у конкурсі Олмаза на честь 30-річчя незалежності України.

Курочка

Скільки б разів ви її не вбили, вона завжди повертається. Іноді не сама.

Історія