Система координат (Альфiйська): відмінності між версіями

Матеріал з Бастіон-16
Перейти до навігації Перейти до пошуку
imported>Ortodontalio
Немає опису редагування
imported>Ortodontalio
Немає опису редагування
Рядок 51: Рядок 51:
Це означає, що диференціали вихідної функції <math>f(z) = z</math> і функції <math>f(z) = 0.01z</math> відрізняються також в 100 разів або в 0.01:
Це означає, що диференціали вихідної функції <math>f(z) = z</math> і функції <math>f(z) = 0.01z</math> відрізняються також в 100 разів або в 0.01:
  <math>\mathrm{d}f(z) = z' = 1</math>
  <math>\mathrm{d}f(z) = z' = 1</math>
Таким чином, знайдені <math>\sup f(z),\inf f(z),\lim f(z), \mathrm{d}f(z)</math> для функції <math>f(z) = 0.01 \times z</math> відрізняються від цих же значень вихідної функції <math>f(z) = z</math> в 0.01 раз, а значить справедливо вважати, що функція відрізняється від вихідної в 0.01 рази.


== '''Загальні відомості''' ==
== '''Загальні відомості''' ==
Альфійська система координат ефективно організовує звичайну систему координат в грі, що дозволяє працювати з більш великими значеннями. Однак, це призводить і до ряду незручностей, а саме - разом із зростанням значень X,Y,Z, ростуть і дробові частини широти, довготи і висоти, що призводить до більш кропіткої роботи з математичними обчисленнями даних осей, так як доводиться працювати з дробовими частинами, довжина яких іноді може досягати 10 і навіть 20 символів.
Альфійська система координат ефективно організовує звичайну систему координат в грі, що дозволяє працювати з більш великими значеннями. Однак, це призводить і до ряду незручностей, а саме - разом із зростанням значень X,Y,Z, ростуть і дробові частини широти, довготи і висоти, що призводить до більш кропіткої роботи з математичними обчисленнями даних осей, так як доводиться працювати з дробовими частинами, довжина яких іноді може досягати 10 і навіть 20 символів.

Версія за 20:44, 4 січня 2020

Альфíйська систéма координа́т - система координат, яка була розроблена гравцем AlPhAE у вересні 2019, і є загальноприйнятою на сервері. Складається з широти, довготи і висоти, подібно загальноприйнятій в реальному світі системі координат.

Широта

Широта́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю z в грі. На відміну від осі z, альфiйська система координат зумовлює спосіб вимірювання широти таким чином, що її значення не перевищують 0.01*z. Дана формула сприяє полегшеному взаємодії гравця з координатами світу, допомагаючи йому уникати тисячні і мільйонні значення. Таким чином,


де Ф - широта, Z - координати осi z.

Дана інтерпретація широти не може бути цілим числом, так як в протилежному випадку, приведення значення широти до цілого числа могло б сильно вплинути на точність вимірювання координати, особливо, якщо координата по z приймає мільйонні значення.

Наведемо приклад. Припустимо, ви побудували будинок на координаті -1500 по z. Тоді, значення його широти буде Ф = -1500/100 = -15,00.

Таким чином, межа світу в 30 000 001,5 блоків матиме значення широти Ф = 300 000,015 на пiвночi і стільки ж на пiвднi. Наявність сторін світа в грі дозволяє розділити широту на північну і пiвденну, тобто абревіатура пн. ш. буде використовуватися, якщо Ф приймає від'ємні значення, а пд.ш. - якщо позитивні. Це також дозволяє зробити вибір - або використовувати мінус, або використовувати тільки позитивні значення, при цьому вказуючи пн. ш. і пд.ш.

Довгота

Довгота́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю x в грi. Так само, як і широта, відрізняється від значень осі x в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула:


де - довгота, X - координати осi x.

Також, як і широта, має дві інтерпретації - або знакова (мінус, плюс), або абревіатури з.д.(якщо має знак мінус), с. д.(якщо має позитивні значення).

Висота

Висота́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю y в грi. Так само, як і широта, і довгота, відрізняється від значень осі y в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула:


де - висота, Y - координати осi y.

Однак, на відміну від широти і довготи, в інтерпретаціях не має відсилань до реального світу, тому як і мінус-плюс, значення висоти можуть бути доповнені абревіатурами н.а. (нижче адмiнiмуму(якщо значення висоти негативні)) , в.а. (вище адмiнiмуму(якщо значення висоти позитивні)).

Функціональний аналіз системи

Так як простежується залежність широти, довготи і висоти від координат, значить в деякому просторі функцій однозначно визначені 3 функції:




На основі даних функцій можна скласти графіки, щоб простежити поведінку цих функцій і поведінку функцій, якi зумовлюють значення X,Y,Z. Розглянемо на прикладі першої функції.

Функція є монотонно зростаючою, так як вона зростає на всій області визначення, тобто


Функція є непарною і аперiодичною, так як не існує такого числа Т, при якому було б справедливо


але справедливо


Так як областю визначення функції є відрізок , то справедливо говорити, що



або


А тепер розберемося з прирощенням функції . Так як функція монотонна і зростає, то її приріст на всій області значень буде позитивним. Що щодо диференціала функції, який є лінійною частиною приросту функції, то в деякій точці він буде дорівнює


де позначає похідну в точці , а z -приріст аргументу при переході від к . Таким чином, підставляючи значення, отримаємо


Це означає, що диференціали вихідної функції і функції відрізняються також в 100 разів або в 0.01:


Таким чином, знайдені для функції відрізняються від цих же значень вихідної функції в 0.01 раз, а значить справедливо вважати, що функція відрізняється від вихідної в 0.01 рази.

Загальні відомості

Альфійська система координат ефективно організовує звичайну систему координат в грі, що дозволяє працювати з більш великими значеннями. Однак, це призводить і до ряду незручностей, а саме - разом із зростанням значень X,Y,Z, ростуть і дробові частини широти, довготи і висоти, що призводить до більш кропіткої роботи з математичними обчисленнями даних осей, так як доводиться працювати з дробовими частинами, довжина яких іноді може досягати 10 і навіть 20 символів.