Спавнівка: відмінності між версіями

Матеріал з Бастіон-16
Перейти до навігації Перейти до пошуку
imported>Redvis Sai
Немає опису редагування
imported>Redvis Sai
м (Кривий скрін)
 
Рядок 12: Рядок 12:
* Центр. Площа, сільрада, бібліотека з чарувалкою, лікарня і будівля з телепортами до міні-ігор та корисних біомів. Також тут висіла мапа Спавнівки, вивішувалась всіляка інфа, а в самому центрі крутився велетенський стриптизер.[[File:2016-01-25 13.22.26.png|thumb|220x220px|Парк біомів.]]
* Центр. Площа, сільрада, бібліотека з чарувалкою, лікарня і будівля з телепортами до міні-ігор та корисних біомів. Також тут висіла мапа Спавнівки, вивішувалась всіляка інфа, а в самому центрі крутився велетенський стриптизер.[[File:2016-01-25 13.22.26.png|thumb|220x220px|Парк біомів.]]
* Район для новачків. Окрема вулицю з десятком напівмодерністьких-напівхайтекових котеджів, які призначалися для тимчасового житла для новачків. Головною особливістю була система автозаселення - гравець заходив у спеціальну будівлю, натискав кнопку, відповідну обраній хатці, його додавало у приват хатки, змінювало блок перед нею на той, що означав "зайнята" та радісно повідомляв гравцю про нову прописку. Коли він назбирав достатньо ресурсів для самостійних побудов, він натискав іншу кнопку і його урочисто виселяло з привату. Все це забезпечувала ціла гора командних блоків. Система була унікальною та мала великі перспективи, якби не одне "але" - більшість тогочасних гравців не страждали зайвим інтелектом, а плагін на привати не дозволяв виселити людину з привату, коли та оффлайн. В результаті напарившись з виселенням любителів тупо клацати на всі кнопки, [[Redvis Sai|Редвіс]] здався та прикрив лавочку.[[File:2016-02-18 22.51.35.png|thumb|220x220px|Таунхауси.]]
* Район для новачків. Окрема вулицю з десятком напівмодерністьких-напівхайтекових котеджів, які призначалися для тимчасового житла для новачків. Головною особливістю була система автозаселення - гравець заходив у спеціальну будівлю, натискав кнопку, відповідну обраній хатці, його додавало у приват хатки, змінювало блок перед нею на той, що означав "зайнята" та радісно повідомляв гравцю про нову прописку. Коли він назбирав достатньо ресурсів для самостійних побудов, він натискав іншу кнопку і його урочисто виселяло з привату. Все це забезпечувала ціла гора командних блоків. Система була унікальною та мала великі перспективи, якби не одне "але" - більшість тогочасних гравців не страждали зайвим інтелектом, а плагін на привати не дозволяв виселити людину з привату, коли та оффлайн. В результаті напарившись з виселенням любителів тупо клацати на всі кнопки, [[Redvis Sai|Редвіс]] здався та прикрив лавочку.[[File:2016-02-18 22.51.35.png|thumb|220x220px|Таунхауси.]]
* Елітний район. Інший варіант житла для бажаючих, тільки без хитромудрої автоматики. Являв з себе два таунхауса в сучасному стилі, розташованих на пагорбі. Там же містила Шахта Слави - глибока і красиво оформлена нора, де на пед'єсталах стирчали голови відомих гравців з короткою характеристикою. Збудований Master21.[[L4c6WfQzQ.jpg|thumb|220x220px|Спавнівська ГЕС.]]
* Елітний район. Інший варіант житла для бажаючих, тільки без хитромудрої автоматики. Являв з себе два таунхауса в сучасному стилі, розташованих на пагорбі. Там же містила Шахта Слави - глибока і красиво оформлена нора, де на пед'єсталах стирчали голови відомих гравців з короткою характеристикою. Збудований Master21.[[Файл:ZTL4c6WfQzQ.jpg|thumb|220x220px|Спавнівська ГЕС]]
* ГЕС. Дітище Поляра. Невелика гідроелектростанція виглядала втім дуже реалістично, особливо з шейдерами.[[File:2016-01-20 15.37.25.png|thumb|220x220px|Телепорти і лікарня.]]
* ГЕС. Дітище Поляра. Невелика гідроелектростанція виглядала втім дуже реалістично, особливо з шейдерами.[[File:2016-01-20 15.37.25.png|thumb|220x220px|Телепорти і лікарня.]]
* Парк біомів. Оскільки досі ніхто з есдерівців не отримав досягнення "Час пригод", то Редвіс вирішив полегшити життя збирачам ачівок, побудувавши парк з усіма біомами гри.
* Парк біомів. Оскільки досі ніхто з есдерівців не отримав досягнення "Час пригод", то Редвіс вирішив полегшити життя збирачам ачівок, побудувавши парк з усіма біомами гри.

Поточна версія на 10:04, 18 травня 2022

Спавнівка - найперше місто Есдерленду. Названа на честь спавну сервера, в якогості якого вона будувалася. Початково стилізувалась під пострадянське українське село, втім згодом обросла просунутішими районами. Була знищена разом з кількома іншими містами внаслідок крашу чанків.

Опис

Спавнівка порівняно невелика, мала кілька вулиць та щільну забудову. Замість типового для міст-спавнів архітектурного хаосу вийшла цікава градація стилів по районам. В місті були всі звичайні послуги спавнів, як то зачарувалка, корисна інформація, телепорти по дупам світу та ферми, втім усе це вписувалось в забудову та не виглядало чимось абстрактним, як зазвичай виглядають подібні штуки в Майнкрафті. Недоліком міста була його заплутаність географічний кретинизм більшості гравців, які блукали в ньому навіть при наявності мапи. Більше розкажуть скріни.

Локації

Сільські магазини.
  • Сільська частина, з якої все почалось. Брудна вуличка, тракторний гараж, клуб з міні-набережною, головна площа з Т-34 на постаменті, сільрада і навіть водоканал, над яким височила водонапорна вежа, де мешкав параноїк-SanyaSeid. Головний будівельник - PolarFox.
    Бабки.
  • Сільський житловий квартал. Звичайні будинки з яких складаються реальні села, збудовані для декору і демонстрації того, як можна оформляти інтер'єри, аби не було порожнечі зі скринями. Згодом дехто побудував там свої хатки.
    Район для новачків.
  • Центр. Площа, сільрада, бібліотека з чарувалкою, лікарня і будівля з телепортами до міні-ігор та корисних біомів. Також тут висіла мапа Спавнівки, вивішувалась всіляка інфа, а в самому центрі крутився велетенський стриптизер.
    Парк біомів.
  • Район для новачків. Окрема вулицю з десятком напівмодерністьких-напівхайтекових котеджів, які призначалися для тимчасового житла для новачків. Головною особливістю була система автозаселення - гравець заходив у спеціальну будівлю, натискав кнопку, відповідну обраній хатці, його додавало у приват хатки, змінювало блок перед нею на той, що означав "зайнята" та радісно повідомляв гравцю про нову прописку. Коли він назбирав достатньо ресурсів для самостійних побудов, він натискав іншу кнопку і його урочисто виселяло з привату. Все це забезпечувала ціла гора командних блоків. Система була унікальною та мала великі перспективи, якби не одне "але" - більшість тогочасних гравців не страждали зайвим інтелектом, а плагін на привати не дозволяв виселити людину з привату, коли та оффлайн. В результаті напарившись з виселенням любителів тупо клацати на всі кнопки, Редвіс здався та прикрив лавочку.
    Таунхауси.
  • Елітний район. Інший варіант житла для бажаючих, тільки без хитромудрої автоматики. Являв з себе два таунхауса в сучасному стилі, розташованих на пагорбі. Там же містила Шахта Слави - глибока і красиво оформлена нора, де на пед'єсталах стирчали голови відомих гравців з короткою характеристикою. Збудований Master21.
    Спавнівська ГЕС
  • ГЕС. Дітище Поляра. Невелика гідроелектростанція виглядала втім дуже реалістично, особливо з шейдерами.
    Телепорти і лікарня.
  • Парк біомів. Оскільки досі ніхто з есдерівців не отримав досягнення "Час пригод", то Редвіс вирішив полегшити життя збирачам ачівок, побудувавши парк з усіма біомами гри.
  • Фабрика ниток, шахта, ферма пшениці і тому подібне народне господарство у відповідним чином оформлених будівлях.
  • Мапа України by Master21. Невелика мапа з блоків глини, де на табличках розвішувалося хто з гравців з якого міста.
  • Замок Саміракіса. Збудований в суміші футуризму і фентезі, гарний замок радував очі всім повзпробігаючим.