Пекельне метро: відмінності між версіями

Матеріал з Бастіон-16
Перейти до навігації Перейти до пошуку
imported>Redvis Sai
(Створена сторінка: '''Пекельне метро''' - система кригогонів на бедроковому даху пекла, головний транспорт [[D...)
 
imported>Redvis Sai
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
'''Пекельне метро''' - система кригогонів на бедроковому даху пекла, головний транспорт [[Dreamland|Дрімленду]] і за сумісництвом, найбільша транспортна мережа за всю історію есдерівськеих серверів. Започаткована [[EizonShrek|Старскайветом]] і [[Redvis_Sai|Редвісом]] після переходу на версію 1.14, прийшовши за зміну хаотично розкиданим різноманітним дорогам, по половині з яких було небезпечно пересуватися. Ідею початково подав [[Jamcy|Джемсі]], але робити щось нове було влом, доки все пекло не вайпнули.
'''Пекельне метро''' - система кригогонів на бедроковому даху пекла, головний транспорт [[Dreamland|Дрімленду]] і за сумісництвом, найбільша транспортна мережа за всю історію есдерівськеих серверів. Започаткована [[EizonShrek|Старскайветом]] і [[Redvis_Sai|Редвісом]] після переходу на версію 1.14, прийшовши за зміну хаотично розкиданим різноманітним дорогам, по половині з яких було небезпечно пересуватися. Ідею початково подав [[Jamcy|Джемсі]], незадоволений кригогонами [[sparrov|Спаррова]], але робити щось нове було влом, доки все пекло не вайпнули.


==Опис==
==Опис==

Версія за 14:44, 30 січня 2020

Пекельне метро - система кригогонів на бедроковому даху пекла, головний транспорт Дрімленду і за сумісництвом, найбільша транспортна мережа за всю історію есдерівськеих серверів. Започаткована Старскайветом і Редвісом після переходу на версію 1.14, прийшовши за зміну хаотично розкиданим різноманітним дорогам, по половині з яких було небезпечно пересуватися. Ідею початково подав Джемсі, незадоволений кригогонами Спаррова, але робити щось нове було влом, доки все пекло не вайпнули.

Опис

Метро складається з чотирьох гілок - червона, жовта, зелена та синя - які розходяться з центру на нульових координатах. До кожного порталу веде персональна лінія кригогону (хоча деякі впихнуті прямо в стінку гілки). Все це оформлено в єдиному стилі, із освітленими поворотами, табличками які інформують що де та стрілками, які показують до центру, для зручності орієнтування. А з метою уникнення спавну пігменів, всі поверхні всіяні кнопками.

Система заснована на прив'язуванні порталів. Якщо поділити координати порталу у звичайному світі на вісім та по отриманому збудувати портал в пеклі (висота не важлива), вони будуть поєднані, без ситуацій, коли вийшов в чужий портал. Крім вочевидної зручності, ця система має невеликий недолік у вигляді обмеження будування неприв'язаних порталів, які її можуть зламати. Також порталів у пеклі потрібно два - гра не дозволяє вийти в пеклі над бедроком. Щоправда у 1.15 це мають виправити.

Скріни

Як було раніше