Система координат (Альфiйська): відмінності між версіями
imported>Ortodontalio Немає опису редагування |
imported>Ortodontalio Немає опису редагування |
||
| Рядок 2: | Рядок 2: | ||
== '''Широта''' == | == '''Широта''' == | ||
Широта́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю z в грі. На відміну від осі z, альфiйська система координат зумовлює спосіб вимірювання широти таким чином, що її значення не перевищують ''0.01*z''. Дана формула сприяє полегшеному взаємодії гравця з координатами світу, допомагаючи йому уникати тисячні і мільйонні значення. Таким чином, | '''Широта́''' - координатна вісь, що збігається з координатною віссю z в грі. На відміну від осі z, альфiйська система координат зумовлює спосіб вимірювання широти таким чином, що її значення не перевищують ''0.01*z''. Дана формула сприяє полегшеному взаємодії гравця з координатами світу, допомагаючи йому уникати тисячні і мільйонні значення. Таким чином, | ||
[[File:Shirota-0.png|centre|thumb|120x120px]] | [[File:Shirota-0.png|centre|thumb|120x120px]] | ||
де ''Ф'' - широта, ''Z'' - координати осi z. | де ''Ф'' - широта, ''Z'' - координати осi z. | ||
| Рядок 11: | Рядок 11: | ||
Таким чином, межа світу в 30 000 001,5 блоків матиме значення широти ''Ф'' = 300 000,015 на заході і стільки ж на сході. Наявність сторін світа в грі дозволяє розділити широту на західну і східну, тобто абревіатура пн. ш. буде використовуватися, якщо ''Ф'' приймає від'ємні значення, а пд.ш. - якщо позитивні. Це також дозволяє зробити вибір - або використовувати мінус, або використовувати тільки позитивні значення, при цьому вказуючи пн. ш. і пд.ш. | Таким чином, межа світу в 30 000 001,5 блоків матиме значення широти ''Ф'' = 300 000,015 на заході і стільки ж на сході. Наявність сторін світа в грі дозволяє розділити широту на західну і східну, тобто абревіатура пн. ш. буде використовуватися, якщо ''Ф'' приймає від'ємні значення, а пд.ш. - якщо позитивні. Це також дозволяє зробити вибір - або використовувати мінус, або використовувати тільки позитивні значення, при цьому вказуючи пн. ш. і пд.ш. | ||
== '''Довгота''' == | |||
'''Довгота́''' - координатна вісь, що збігається з координатною віссю x в грi. Так само, як і широта, відрізняється від значень осі y в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула: | |||
[[File:Dolgota.png|centre|thumb|120x120px]] | |||
де ''Л'' - довгота, ''Y'' - координати осi y. | |||
Версія за 22:39, 3 січня 2020
Альфíйська систéма координа́т - система координат, яка була розроблена гравцем AlPhAE у вересні 2019, і є загальноприйнятою на сервері. Складається з широти, довготи і висоти, подібно загальноприйнятій в реальному світі системі координат.
Широта
Широта́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю z в грі. На відміну від осі z, альфiйська система координат зумовлює спосіб вимірювання широти таким чином, що її значення не перевищують 0.01*z. Дана формула сприяє полегшеному взаємодії гравця з координатами світу, допомагаючи йому уникати тисячні і мільйонні значення. Таким чином,
де Ф - широта, Z - координати осi z.
Дана інтерпретація широти не може бути цілим числом, так як в протилежному випадку, приведення значення широти до цілого числа могло б сильно вплинути на точність вимірювання координати, особливо, якщо координата по z приймає мільйонні значення.
Наведемо приклад. Припустимо, ви побудували будинок на координаті -1500 по z. Тоді, значення його широти буде Ф = -1500/100 = -15,00.
Таким чином, межа світу в 30 000 001,5 блоків матиме значення широти Ф = 300 000,015 на заході і стільки ж на сході. Наявність сторін світа в грі дозволяє розділити широту на західну і східну, тобто абревіатура пн. ш. буде використовуватися, якщо Ф приймає від'ємні значення, а пд.ш. - якщо позитивні. Це також дозволяє зробити вибір - або використовувати мінус, або використовувати тільки позитивні значення, при цьому вказуючи пн. ш. і пд.ш.
Довгота
Довгота́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю x в грi. Так само, як і широта, відрізняється від значень осі y в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула:
де Л - довгота, Y - координати осi y.