Система координат (Альфiйська): відмінності між версіями

Матеріал з Бастіон-16
Перейти до навігації Перейти до пошуку
imported>Ortodontalio
Немає опису редагування
imported>Ortodontalio
(Додавання категорій)
 
(Не показано одну проміжну версію цього користувача)
Рядок 2: Рядок 2:


== '''Широта''' ==
== '''Широта''' ==
Широта́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю z в грі. На відміну від осі z, альфiйська система координат зумовлює спосіб вимірювання широти таким чином, що її значення не перевищують ''0.01*z''. Дана формула сприяє полегшеному взаємодії гравця з координатами світу, допомагаючи йому уникати тисячні і мільйонні значення.
'''Широта́''' - координатна вісь, що збігається з координатною віссю z в грі. На відміну від осі z, альфiйська система координат зумовлює спосіб вимірювання широти таким чином, що її значення не перевищують ''0.01*z''. Дана формула сприяє полегшеному взаємодії гравця з координатами світу, допомагаючи йому уникати тисячні і мільйонні значення. Таким чином,
<math>\Phi ~ = ~ \frac{Z_{og}}{100}</math>
 
де ''Ф'' - широта, ''Z'' - координати осi z.
 
Дана інтерпретація широти не може бути цілим числом, так як в протилежному випадку, приведення значення широти до цілого числа могло б сильно вплинути на точність вимірювання координати, особливо, якщо координата по z приймає мільйонні значення.
 
Наведемо приклад. Припустимо, ви побудували будинок на координаті -1500 по z. Тоді, значення його широти буде ''Ф'' = -1500/100 = -15,00.
 
Таким чином, межа світу в 30 000 001,5 блоків матиме значення широти ''Ф'' = 300 000,015 на пiвночi і стільки ж на пiвднi. Наявність сторін світа в грі дозволяє розділити широту на північну і пiвденну, тобто абревіатура пн. ш. буде використовуватися, якщо ''Ф'' приймає від'ємні значення, а пд.ш. - якщо позитивні. Це також дозволяє зробити вибір - або використовувати мінус, або використовувати тільки позитивні значення, при цьому вказуючи пн. ш. і пд.ш.
 
== '''Довгота''' ==
'''Довгота́''' - координатна вісь, що збігається з координатною віссю x в грi. Так само, як і широта, відрізняється від значень осі x в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула:
<math>\Lambda ~ = ~ \frac{X_{og}}{100}</math>
де ''<math>\Lambda</math>'' - довгота, ''X'' - координати осi x.
 
Також, як і широта, має дві інтерпретації - або знакова (мінус, плюс), або абревіатури з.д.(якщо має знак мінус), с. д.(якщо має позитивні значення).
 
== '''Висота''' ==
'''Висота́''' - координатна вісь, що збігається з координатною віссю y в грi. Так само, як і широта, і довгота, відрізняється від значень осі y в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула:
<math>\Eta ~ = ~ \frac{Y_{og}}{100}</math>
де ''<math>\Eta</math>'' - висота, ''Y'' - координати осi y.
 
Однак, на відміну від широти і довготи, в інтерпретаціях не має відсилань до реального світу, тому як і мінус-плюс, значення висоти можуть бути доповнені абревіатурами н.а. (нижче адмiнiмуму(якщо значення висоти негативні)) , в.а. (вище адмiнiмуму(якщо значення висоти позитивні)).
 
== '''Функціональний аналіз системи''' ==
Так як простежується залежність широти, довготи і висоти від координат, значить в деякому просторі функцій однозначно визначені 3 функції:
<math>f(z) ~ = ~ 0.01 ~ \times ~ z</math>
<math>g(x) ~ = ~ 0.01 ~ \times ~ x</math>
<math>h(y) ~ = ~ 0.01 ~ \times ~ y</math>
На основі даних функцій можна скласти графіки, щоб простежити поведінку цих функцій і поведінку функцій, якi зумовлюють значення X,Y,Z. Розглянемо на прикладі першої функції.
[[File:Graph1.png|none|thumb|442x442px]]
Функція <math>f(z)</math> є монотонно зростаючою, так як вона зростає на всій області визначення, тобто
<math>\forall m,k\in\R:m < k \rightarrow f(x_m) < f(x_k)</math>
Функція є непарною і аперiодичною, так як не існує такого числа Т, при якому було б справедливо
<math>\forall T\ne0 \rightarrow f(z+T) = f(z)</math>
але справедливо
<math>f(-z) = -f(z)</math>
Так як областю визначення функції є відрізок <math>E = [-30 000 001.5;30 000 001.5]</math>, то справедливо говорити, що
<math>\sup f(z) \approx 30 000 0</math>
<math>\inf f(z) \approx -30 000 0</math>
або
<math>\lim_{z \to \sup E} f(z) = \sup f(z)</math>
А тепер розберемося з прирощенням функції <math>f(z)</math>. Так як функція монотонна і зростає, то її приріст на всій області значень буде позитивним. Що щодо диференціала функції, який є лінійною частиною приросту функції, то в деякій точці <math>x_0</math> він буде дорівнює
<math>\mathrm{d}_{x_0}f(z) = f'(x_0)z</math>
де <math>f'(x_0)</math> позначає похідну <math>f</math> в точці <math>x_0</math>, а z -приріст аргументу при переході від <math>x_0</math> к  <math>x_0 + z</math>. Таким чином, підставляючи значення, отримаємо
<math>\mathrm{d}f(z) = (0.01 \times z)' = 0.01</math>
Це означає, що диференціали вихідної функції <math>f(z) = z</math> і функції <math>f(z) = 0.01z</math> відрізняються також в 100 разів або в 0.01:
<math>\mathrm{d}f(z) = z' = 1</math>
Таким чином, знайдені <math>\sup f(z),\inf f(z),\lim f(z), \mathrm{d}f(z)</math> для функції <math>f(z) = 0.01 \times z</math> відрізняються від цих же значень вихідної функції <math>f(z) = z</math> в 0.01 раз, а значить справедливо вважати, що функція відрізняється від вихідної в 0.01 рази.
 
== '''Загальні відомості''' ==
Альфійська система координат ефективно організовує звичайну систему координат в грі, що дозволяє працювати з більш великими значеннями. Однак, це призводить і до ряду незручностей, а саме - разом із зростанням значень X,Y,Z, ростуть і дробові частини широти, довготи і висоти, що призводить до більш кропіткої роботи з математичними обчисленнями даних осей, так як доводиться працювати з дробовими частинами, довжина яких іноді може досягати 10 і навіть 20 символів. Ця проблема і наштовхнула визначити такі значення широти, довготи і висоти, які були б формальними, тобто наближеними до істинного - наближенi значення широти, довготи і висоти, або просто '''наближенi широта''', '''довгота''' і '''висота''', тобто
*'''Наближена широта''' (н.ш.) - округлене значення широти. При записі пд.ш. і пн.ш. використовуються пд.н.ш. і пн.н.ш.
*'''Наближена довгота''' (н.д.) - округлене значення довготи. При записі с.д. і з.д. використовуються с.н.д. і з.н.д.
*'''Наближена висота''' (н.в.) - округлене значення висоти. При записі н.а. і в.а. використовуються н.н.а. і в.н.а.
Коротко кажучи, якщо координати вашого міста - 14.45 с.д., 5.67 пн.ш., 0.91 в.а., то його наближені координати будуть 14 с.н.д., 6 пн.н.ш., 1 в.н.а.
Однак, наближені значення можуть бути іноді менш об'єктивними, ніж якщо б ми відкинули у них дробову частину, тому можна ввести зворотні наближеним значенням - '''абсолютні'''.
*'''Абсолютна широта''' (а.ш.) - значення широти без дробової частини. При записі пд.ш. і пн.ш. використовуються пд.а.ш. і пн.а.ш.
*'''Абсолютна довгота''' (а.д.) - значення довготи без дробової частини. При записі с.д. і з.д. використовуються с.а.д. і з.а.д.
*'''Абсолютна висота''' (а.ш.) - значення висоти без дробової частини. При записі н.а. і в.а. використовуються н.а.а. і в.а.а.
У цьому прикладі,якщо координати вашого міста - 14.45 с.д., 5.67 пн.ш., 0.91 в.а., то його наближені координати будуть 14 с.а.д., 5 пн.а.ш., 0 в.а.а.
Це дозволяє зрозуміти, хто знаходиться поруч з вами, що зумовлює такі поняття, як '''географічне сусідство''' і '''географічна спорідненість'''.
*'''Географічне сусідство''' - явище, що виникає між двома об'єктами, коли їх абсолютні або наближені координати збігаються.
*'''Географічна спорідненість''' - окремий випадок географічного сусiдства, коли і абсолютні, і наближені координати двох об'єктів збігаються.
Коротко кажучи, якщо у одного об'єкта координати 10 с.а.д, 15 пн.а.ш. 0 в.а.а, а у другого такi ж, але при цьому їх наближені координати - 1)11 с.н.д, 16 пн.н.ш., 1 в.н.а,2)10 с.н.д, 16 пн.н.ш, 0 пн.н.ш, то вони є географічними сусідами. Якби всі координати співпали, то можна було б сказати, що два об'єкти - географічні родичі.
 
Подальше застосування Альфійської Системи Координат буде розглянуто в статті про [[Альфійська Iнтерпретація Світу|Альфійську Iнтерпретацію Світу]].
[[Категорія:Наука]]

Поточна версія на 20:44, 5 січня 2020

Альфíйська систéма координа́т - система координат, яка була розроблена гравцем AlPhAE у вересні 2019, і є загальноприйнятою на сервері. Складається з широти, довготи і висоти, подібно загальноприйнятій в реальному світі системі координат.

Широта

Широта́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю z в грі. На відміну від осі z, альфiйська система координат зумовлює спосіб вимірювання широти таким чином, що її значення не перевищують 0.01*z. Дана формула сприяє полегшеному взаємодії гравця з координатами світу, допомагаючи йому уникати тисячні і мільйонні значення. Таким чином,


де Ф - широта, Z - координати осi z.

Дана інтерпретація широти не може бути цілим числом, так як в протилежному випадку, приведення значення широти до цілого числа могло б сильно вплинути на точність вимірювання координати, особливо, якщо координата по z приймає мільйонні значення.

Наведемо приклад. Припустимо, ви побудували будинок на координаті -1500 по z. Тоді, значення його широти буде Ф = -1500/100 = -15,00.

Таким чином, межа світу в 30 000 001,5 блоків матиме значення широти Ф = 300 000,015 на пiвночi і стільки ж на пiвднi. Наявність сторін світа в грі дозволяє розділити широту на північну і пiвденну, тобто абревіатура пн. ш. буде використовуватися, якщо Ф приймає від'ємні значення, а пд.ш. - якщо позитивні. Це також дозволяє зробити вибір - або використовувати мінус, або використовувати тільки позитивні значення, при цьому вказуючи пн. ш. і пд.ш.

Довгота

Довгота́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю x в грi. Так само, як і широта, відрізняється від значень осі x в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула:


де - довгота, X - координати осi x.

Також, як і широта, має дві інтерпретації - або знакова (мінус, плюс), або абревіатури з.д.(якщо має знак мінус), с. д.(якщо має позитивні значення).

Висота

Висота́ - координатна вісь, що збігається з координатною віссю y в грi. Так само, як і широта, і довгота, відрізняється від значень осі y в 0.01 раз, тобто для неї також справедлива наступна формула:


де - висота, Y - координати осi y.

Однак, на відміну від широти і довготи, в інтерпретаціях не має відсилань до реального світу, тому як і мінус-плюс, значення висоти можуть бути доповнені абревіатурами н.а. (нижче адмiнiмуму(якщо значення висоти негативні)) , в.а. (вище адмiнiмуму(якщо значення висоти позитивні)).

Функціональний аналіз системи

Так як простежується залежність широти, довготи і висоти від координат, значить в деякому просторі функцій однозначно визначені 3 функції:




На основі даних функцій можна скласти графіки, щоб простежити поведінку цих функцій і поведінку функцій, якi зумовлюють значення X,Y,Z. Розглянемо на прикладі першої функції.

Функція є монотонно зростаючою, так як вона зростає на всій області визначення, тобто


Функція є непарною і аперiодичною, так як не існує такого числа Т, при якому було б справедливо


але справедливо


Так як областю визначення функції є відрізок , то справедливо говорити, що



або


А тепер розберемося з прирощенням функції . Так як функція монотонна і зростає, то її приріст на всій області значень буде позитивним. Що щодо диференціала функції, який є лінійною частиною приросту функції, то в деякій точці він буде дорівнює


де позначає похідну в точці , а z -приріст аргументу при переході від к . Таким чином, підставляючи значення, отримаємо


Це означає, що диференціали вихідної функції і функції відрізняються також в 100 разів або в 0.01:


Таким чином, знайдені для функції відрізняються від цих же значень вихідної функції в 0.01 раз, а значить справедливо вважати, що функція відрізняється від вихідної в 0.01 рази.

Загальні відомості

Альфійська система координат ефективно організовує звичайну систему координат в грі, що дозволяє працювати з більш великими значеннями. Однак, це призводить і до ряду незручностей, а саме - разом із зростанням значень X,Y,Z, ростуть і дробові частини широти, довготи і висоти, що призводить до більш кропіткої роботи з математичними обчисленнями даних осей, так як доводиться працювати з дробовими частинами, довжина яких іноді може досягати 10 і навіть 20 символів. Ця проблема і наштовхнула визначити такі значення широти, довготи і висоти, які були б формальними, тобто наближеними до істинного - наближенi значення широти, довготи і висоти, або просто наближенi широта, довгота і висота, тобто

  • Наближена широта (н.ш.) - округлене значення широти. При записі пд.ш. і пн.ш. використовуються пд.н.ш. і пн.н.ш.
  • Наближена довгота (н.д.) - округлене значення довготи. При записі с.д. і з.д. використовуються с.н.д. і з.н.д.
  • Наближена висота (н.в.) - округлене значення висоти. При записі н.а. і в.а. використовуються н.н.а. і в.н.а.

Коротко кажучи, якщо координати вашого міста - 14.45 с.д., 5.67 пн.ш., 0.91 в.а., то його наближені координати будуть 14 с.н.д., 6 пн.н.ш., 1 в.н.а. Однак, наближені значення можуть бути іноді менш об'єктивними, ніж якщо б ми відкинули у них дробову частину, тому можна ввести зворотні наближеним значенням - абсолютні.

  • Абсолютна широта (а.ш.) - значення широти без дробової частини. При записі пд.ш. і пн.ш. використовуються пд.а.ш. і пн.а.ш.
  • Абсолютна довгота (а.д.) - значення довготи без дробової частини. При записі с.д. і з.д. використовуються с.а.д. і з.а.д.
  • Абсолютна висота (а.ш.) - значення висоти без дробової частини. При записі н.а. і в.а. використовуються н.а.а. і в.а.а.

У цьому прикладі,якщо координати вашого міста - 14.45 с.д., 5.67 пн.ш., 0.91 в.а., то його наближені координати будуть 14 с.а.д., 5 пн.а.ш., 0 в.а.а. Це дозволяє зрозуміти, хто знаходиться поруч з вами, що зумовлює такі поняття, як географічне сусідство і географічна спорідненість.

  • Географічне сусідство - явище, що виникає між двома об'єктами, коли їх абсолютні або наближені координати збігаються.
  • Географічна спорідненість - окремий випадок географічного сусiдства, коли і абсолютні, і наближені координати двох об'єктів збігаються.

Коротко кажучи, якщо у одного об'єкта координати 10 с.а.д, 15 пн.а.ш. 0 в.а.а, а у другого такi ж, але при цьому їх наближені координати - 1)11 с.н.д, 16 пн.н.ш., 1 в.н.а,2)10 с.н.д, 16 пн.н.ш, 0 пн.н.ш, то вони є географічними сусідами. Якби всі координати співпали, то можна було б сказати, що два об'єкти - географічні родичі.

Подальше застосування Альфійської Системи Координат буде розглянуто в статті про Альфійську Iнтерпретацію Світу.